Un paso adelante seguro después de Amnesia. Y joder, me hace muy feliz que se haya dado este paso a favor de la historia. No importa cuánto ame Amnesia, el matiz del juego del escape eterno del monstruo todavía era deprimente, y el hecho de que en Soma lo redujeran al mínimo es agradable.
Básicamente, la jugabilidad sigue siendo la misma. A veces aparece un enemigo que debemos evitar. Sin embargo, esta vez los rivales viven estrictamente en su propia zona, todos son diferentes y casi todos son débiles de alguna manera. Alguien es ciego, lo principal es no mirar a alguien y alguien no te tocará si no te acercas a él. Además, este tipo de escaramuzas se han vuelto bastante raras, lo que causa más incomodidad cuando te enfrentas a un enemigo más formidable. Esto facilita enormemente la jugabilidad, pero aumenta significativamente la atmósfera.
Como horror atmosférico, SOMA es uno de los mejores de los últimos tiempos. A lo largo del juego, hay una ligera sensación de incomodidad que, combinada con una trama intrigante, crea una sensación inquietante y atractiva. Jugando de noche, en una pantalla grande, con buenos auriculares, no había ganas de interrumpir por incomodidad.
Y el mérito de todo es para la trama. Esta es una deliciosa ciencia ficción que sería un éxito de ventas si fuera un libro. Sabio, intrigante, con un protagonista simpático y una exploración de lo que fue de una humanidad moribunda. La historia en sí es simple en presentación, pero está repleta de muchos detalles del mundo y razonamientos que la decoran. Y habiendo recorrido tanto camino, el final no decepciona. Amnesia en este sentido fue un poco decepcionante con una jugabilidad extraña y decisiones de diseño, tratando de hacer que el final sea aún más memorable. Afortunadamente, SOMA tomó un camino diferente y los últimos minutos son probablemente los más tranquilos. Y cuando los créditos han pasado, juegas la escena posterior y te sientes completamente satisfecho con el final, el juego vuelve a hacerte las preguntas que alguna vez te hizo. Y ya estás empezando a comprender cuál será la respuesta correcta para ti personalmente.
5 de 5
Maravilloso juego. Me gustaría darles las gracias por la trama, la ambientación, la idea y todo el trabajo de guión. Bueno, también les agradezco el trabajo tangible en la dinámica y cantidad de eventos. Por supuesto, esto sigue siendo "un horror para aquellos a quienes les gusta vagar, estudiar y escuchar", pero es mucho más diverso e inteligente que la mayoría de sus pares del género.
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.