Impresión general
Mecánicas de juego entretenidas, situaciones de juego interesantes y muchas ideas interesantes extraídas de otros juegos. Esta es exactamente la primera impresión de Singularity. A lo largo del juego, constantemente falta algo insignificante para crear una sensación completa. La trama principal se vuelve emocionante e interesante, pequeñas notas y grabaciones de audio agregan puntos al juego y revelan la historia de la tragedia que ocurrió en la isla.
Desventajas y ventajas
Sin embargo, los problemas surgen por el diseño general del juego en el que es difícil notar todos estos secretos, cartuchos y mejoras para las armas. Todo se integra con el trasfondo general debido al estilo y la presentación del juego. Como ya dije, el juego tomó prestadas muchas ideas sobre viajes en el tiempo, rotación y control de objetos, superpoderes, y todas estas ideas encajan bien en el juego. Independientemente del estilo de juego que elijas, todas las formas de jugar son bastante interesantes de probar. El nivel de inmersión en el juego y la dinámica general creciente a medida que avanzas te harán jugar hasta el final sin parar. Aunque esto puede ser un inconveniente, ya que al empezar a jugar al principio experimentarás una gran dificultad debido a la falta de municiones, botiquines de primeros auxilios y armas al principio del juego, y hacia el final el juego se parecerá a Call of Duty o un camino fácil con la destrucción de todos los seres vivos con el enfoque correcto mejorando las armas. La idea misma de la trama del juego parece original; según el canon, hay un villano carismático y patético, Demichev, que quiere esclavizar al mundo con la ayuda del isótopo E99 que se encuentra en la isla a la que te diriges al principio. y tienes que enfrentarlo durante todo el juego. También quiero señalar ciertas decisiones del juego que no me gustaron: estos son momentos en los que tienes que disparar a multitudes de enemigos hasta que se acabe el tiempo, pero no te das cuenta y desperdicias tu munición.
Características
El juego tiene un sistema de daño en el que ciertas partes del cuerpo de los enemigos salen volando dependiendo de dónde disparas.
Hay tres finales que puedes elegir.
Una variedad de armas, habilidades, destrezas, una gran cantidad de enemigos, la presencia de jefes.
El juego no tiene tiempo para volverse aburrido debido a
ubicaciones realmente diversas que cambian una tras otra muy rápidamente.
Conclusión
Por mi parte, puedo reducir otro punto por disparos inconvenientes en ciertas partes del cuerpo. También diré que el juego tiene un valor de repetición bajo y no tiene sentido volver a verlo. Con todo esto, está hecho a un alto nivel y merece altas calificaciones.