Silent Hill 2 es un horror de supervivencia muy atmosférico. La trama del juego
cautiva desde los primeros minutos. El juego tiene varios finales.
¡Se lo recomiendo a todos los amantes de los clásicos!
Silent Hill 2 (2001) — мистический экшен-хоррор с элементами головоломки и видом от третьего лица. Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл после... Leer más
Silent Hill 2 es un horror de supervivencia muy atmosférico. La trama del juego
cautiva desde los primeros minutos. El juego tiene varios finales.
¡Se lo recomiendo a todos los amantes de los clásicos!
Probablemente la mejor parte de la serie: excelente trama, personajes muy desarrollados y una banda sonora única. A pesar de los gráficos obsoletos y los controles incómodos, el juego sigue emocionando por su atmósfera inigualable.
Un horror psicológico único, pero no una obra maestra, como mucha gente piensa.
La serie Silent Hill, en principio, contiene poca lógica y claridad de lo que está sucediendo, pero en la segunda parte este punto está completamente ausente. Absolutamente todo, desde la introducción hasta cada diálogo y final, es inadecuado y necesariamente tiene algún tipo de subtexto simbólico, referente a algo. Dicen que este es el horror más terrible, pero yo me asusté 5 veces, ni siquiera porque puedes matar fácilmente a cualquier reptil con una tubería oxidada sin hacer mucho esfuerzo, esto es un detalle bastante común en las películas de terror, pero de todos modos lo son. aterrador (The Evil Within, Resident Evil 1,2 son testigos de ello). Aquí el punto es diferente: a cada alma viviente en este juego… Leer completo
El mejor terror psicológico. Al principio, los gráficos parecen obsoletos porque lo reproduje esta vez en PS2, pero el diseño artístico, la dirección de la escena y la banda sonora de Yamaoka crean una atmósfera tan increíblemente espesa que te olvidas de los gráficos. En general, es una obra maestra.
¿Te gustan las misiones? ¡Los amo! Tienen un encanto especial que no está disponible en otros géneros de juegos. Siempre es agradable jugar con un ratón y una taza de té a tu lado. No requieren reacción y no castigan por la inacción.
Percibo Silent Hill precisamente como misiones que han adquirido un espacio tridimensional.
Incluso los gráficos obsoletos y los controles torpes no estropean la impresión general del juego.