Silent Hill 2
Horror en tercera persona con elementos de supervivencia y aventura Silent Hill 2 es un remake del clásico de culto de 2001. El nuevo juego sigue en gran medida el... Leer más
Horror en tercera persona con elementos de supervivencia y aventura Silent Hill 2 es un remake del clásico de culto de 2001. El nuevo juego sigue en gran medida el canon, mantiene las bases argumentales del original y sus personajes, bestiario y jefes, pero también añade elementos que enriquecen el mundo de Silent Hill. Los autores de los horrores de medio rango Layers of Fear, Observer y The Medium de Bloober Team han logrado inesperadamente un digno sucesor del original, cumpliendo las expectativas de los jugadores.
En el remake, toda la atención sigue centrada en la historia de vida y la personalidad del protagonista. James es una persona común que ha sufrido una tragedia familiar. Atrapado por el dolor y la culpa, no puede reconciliarse con la pérdida de su esposa Mary y lidiar con el vacío torturador en su interior. De repente, James recibe una carta de ella, en la que lo llama a Silent Hill. Dudando de la realidad de lo que está sucediendo, pero guiado por la añoranza de su esposa, James se dirige a la siniestra ciudad con la esperanza de encontrar respuestas y, posiblemente, hallar la paz.
Gracias al Unreal Engine 5, el juego ha adquirido gráficos realistas y un entorno mucho más detallado. Las nuevas texturas de alta calidad transmiten la atmósfera del original. Los edificios han adquirido geometrías complejas y espacios interiores con diversos decorados, por los que es curioso deambular. El avanzado sistema de iluminación modela de manera realista la luz y las sombras, admite el trazado de rayos y crea profundidad para la oscuridad absoluta, cortada solo por el haz de la linterna. Han aparecido nuevos efectos: los vidrios se rompen en pequeños fragmentos, el viento balancea las copas de los árboles y la niebla cambia dinámicamente de densidad, tanto que a veces no se puede ver más allá de unos pocos metros.
Los rumores de que Konami planeaba actualizar precisamente la segunda parte de Silent Hill circulaban desde hace mucho tiempo, pero solo se confirmaron en 2022. El resultado no fue una simple reedición, sino un juego significativamente mejorado con nuevas ubicaciones, escenas argumentales y contenido. El equipo de Bloober Team logró mantener la fidelidad a las ubicaciones originales, recreándolas con alta precisión y conservando el espíritu y la atmósfera, aunque en un estilo más moderno. Siguen siendo reconocibles el sistema de acertijos, la interacción con el entorno y las escenas clave, recreadas en el motor.
La banda sonora del compositor Akira Yamaoka se grabó nuevamente con algunos arreglos actualizados, logrando transmitir la misma fuerza emocional y el ambiente que reinaba en el original. El diseño de sonido mantiene al jugador en tensión: incluso en momentos tranquilos, los pasos, los susurros desde los rincones oscuros y los ruidos incomprensibles crean una sensación de amenaza constante.
La imagen de James ha sufrido cambios visuales con el tiempo, volviéndose cada vez más agotado y sucio a medida que avanza por Silent Hill. Estos detalles aumentan el realismo y transmiten la influencia de la ciudad en el personaje, demostrando claramente sus cambios internos.
La ciudad se presenta como un conjunto de ubicaciones de diversos tamaños que deben cruzarse para avanzar en la trama. Algunas ubicaciones solo imitan una gran escala. Otras son niveles de juego completos con sus propios enemigos, acertijos, secretos y momentos emocionantes, que se dispersan en varios pisos. El jugador pasará la mayor parte del tiempo en dos complejos residenciales conectados entre sí, así como en el hospital, la prisión y el hotel en las afueras del lago.
En el remake hay un retroceso limitado. Al recorrer una ubicación, se pueden recoger pistas y notas que no se utilizan de inmediato, lo que obliga a regresar al inicio del nivel para estudiar todo más a fondo. Y aquí será útil el bagaje acumulado para buscar secretos y resolver acertijos. Pasar a la siguiente ubicación cierra el camino de regreso. Se han añadido elementos de verticalidad: los enemigos pueden trepar por las paredes y esconderse en rincones apartados para atacar inesperadamente a James desde arriba.No se olvidaron del mundo sobrenatural, una versión distorsionada y más maligna del "normal" Silent Hill. Las transiciones allí ocurren solo por la trama y son gestionadas por eventos específicos. En esos momentos, el entorno se vuelve más aterrador, el bestiario más hostil, y surgen nuevos o modificados acertijos que requieren un enfoque especial para su resolución.
Todos los giros argumentales principales y diálogos clave que dejaron una impresión duradera en los jugadores hace 20 años se han conservado. La tragedia personal de James y sus profundas angustias emocionales se han mantenido casi sin cambios. Bloober Team no intentó desmenuzar cada aspecto de la historia, sino que mantuvo la metaforicidad y el simbolismo del original, añadiendo una capa adicional a la trama. Las respuestas a las preguntas pueden encontrarse por los propios jugadores o descubrirse en el final, donde el juego revela todas las cartas. Ahora hay ocho finales, incluyendo dos nuevos.
El guion principal no se quedó sin mejoras, haciéndolo más comprensible y coherente, además de suavizar algunas incongruencias del original. Así, mejoraron la interacción entre los personajes. Las nuevas escenas y diálogos entre James y Maria hicieron su relación más compleja y multifacética. Los caracteres de los personajes se mantuvieron, pero cambió el enfoque para revelarlos a través de conversaciones y cinemáticas: James es menos ingenuo, Maria más real, Angela más abierta y Eddie parece un villano típico desde el principio.
Además, las cinemáticas tienen una nueva dirección. Aparte de la mejora general en su calidad, la puesta en escena con dramaturgia y mímica facial, las escenas, sin embargo, se volvieron menos emocionalmente intensas. La cuestión es que el juego de 2001 transmitía tensión y horror a través de la cámara fija, especialmente en momentos con monstruos. Los autores establecían ángulos que trabajaban para el componente de horror.
Uno de los cambios clave en el remake es la cámara fija detrás del héroe con apuntado "sobre el hombro". Esto es mejor desde el punto de vista de la acción. La visibilidad mejoró significativamente, especialmente en vertical, haciendo más fácil orientarse en el espacio. Además, esto compensa la falta de autoapuntado, permitiendo cambiar rápidamente a enemigos más peligrosos.
El sistema de combate ha sufrido cambios significativos, acercándose a los estándares modernos. El protagonista puede correr y esquivar, pero no hay saltos ni defensa activa. El control se ha vuelto más receptivo, sin la lentitud de movimientos característica del original. El daño afecta solo a la barra de salud. No hay barras de armadura o resistencia, ni mejoras o habilidades. No es necesario entrar al inventario, todas las armas están asignadas a la cruceta, y los botiquines tienen un botón dedicado. Todas las llaves se sacan automáticamente del inventario al interactuar con una cerradura. Además, los botiquines pueden usarse en tiempo real durante el combate.
Las peleas requieren un equilibrio correcto entre ataque y esquivar los golpes de los enemigos. La cantidad de munición es limitada, por lo que es necesario combinar tácticamente armas de fuego y cuerpo a cuerpo. James tiene en su arsenal una pistola, una escopeta y un rifle, con diferencias significativas en su poder de fuego, aunque la retroalimentación se siente mejor solo en el mando DualSense. Para el combate cuerpo a cuerpo están disponibles una tubería y una porra.
El bestiario no destaca por su gran diversidad, consiste en cuatro tipos principales de monstruos y sus subtipos. Los enemigos comunes se han vuelto más agresivos y peligrosos, capaces de perseguir al protagonista durante mucho tiempo e incluso abrir puertas. Tienen diferentes características de comportamiento y visuales: pueden hacerse pasar por un perchero, esconderse debajo de una mesa o caer muertos para acumular fuerzas para el próximo ataque. Aquí es imprescindible rematar con patadas, una nueva característica del remake. La dificultad del juego está bien equilibrada: los enemigos se vuelven más inteligentes, realizan combinaciones de ataques impredecibles y también actúan en conjunto.
Los jefes se han rediseñado desde cero, actualizando su diseño visual y añadiendo varias fases. Las peleas con los jefes están planteadas de diferentes maneras: con uno, el jugador espera una persecución cinematográfica, con otro, un tiroteo espectacular. Ha aparecido interactividad en las arenas. Por ejemplo, Eddie, después de recibir cierto daño, envuelve la arena en niebla y activa obstáculos móviles, obligando al jugador a escuchar y moverse.
El recorrido de Silent Hill 2 sigue siendo típico de los juegos de supervivencia: deambulamos por los niveles, exploramos rincones, recolectamos municiones y botiquines, buscamos notas y pistas, resolvemos acertijos. Estos últimos siguen siendo una característica distintiva de la serie, pero ahora están significativamente mejorados y parcialmente cambiados. Las misiones de la trama son bastante simples: encontrar la llave correcta, colocar objetos en el orden correcto o activar un mecanismo. Sin embargo, los acertijos que conducen a secretos requieren mucho más: atención, lógica e incluso habilidades matemáticas. Si te quedas atascado, nuestra guía te ayudará a encontrar la solución correcta.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i5-8400
- Memoria RAM: 12 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1080
- Windows 11 x64
- Procesador: Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
Reseñas y calificaciones
No jugué el original, pero el remake de esta parte me hizo esperar con ansias la siguiente, tanto remakes como nuevas historias de esta franquicia.
Не играл в оригинал, но ремейк данной части сделал меня ждуном следующих, как ремейков, так и новых историй данной франшизы
Juego increíblemente divertido. El combate es muchas veces mejor que el original, ahora James puede esquivar los ataques de los monstruos y no solo enviar spam a un ataque. Bueno, habiendo entendido los conjuntos de movimientos y aprendido a luchar contra los monstruos, en algún momento a mitad del juego dejas de tener miedo, lo que arruina enormemente la percepción de esta atmósfera espesa del remake. Y al darse cuenta de todos los placeres del combate y "que ahora estos monstruos están encerrados conmigo", surgió otro problema: la nueva versión se retrasará. La mitad del juego son rellenos aburridos que se agregaron solo para alargar el tiempo. Incluso la banda sonora de Yamaoka no ayuda, porque se siente como si estuviera conducida a una red neuronal: "pon música aterradora, algo con el… Leer completo
Неимоверно ржачная игра. Боёвка в разы лучше орига, теперь Джеймс умеет уворачивается от атак монстров, а не только спамить одну атаку. Ну и, поняв мувсеты и научившись сражаться с чудищами, где-то в середине игры перестаешь бояться вообще, что очень сильно портит восприятие этой густой атмосферы ремейка. И, осознав все прелести боевки и "что теперь это монстры заперты со мной", вылезла другая проблема — ремейк затянут. Половина игры — скучные филлеры, которые добавили лишь для растягивания времени. Даже сандтрек Ямаоки не спасает ибо ощущается словно в нейросеть вбили: "забацай страшную музычку, что-нибудь в духе SH", настолько пресный. Кста, о пресности, режиссура кат-сцен и актёрская игра стали уж совсем посредственными и невыразительными, словно посмотрел какой-нибудь сериал со днища н… Leer completo