Conjunto de movimientos del Caballero Luna.
Cambia el conjunto de movimientos del personaje principal a uno acorde con el Caballero Luna que vimos en la serie MCU, inspirado en los segmentos de lucha de la serie. Básicamente, todos los movimientos han sido reemplazados por movimientos utilizados por enemigos o jefes del juego.
Movimientos:
1.er ataque ligero (Golpe) -> Gancho de guardaespaldas
2.º ataque ligero (Plexo de garganta) -> Puñetazo en el estómago del guardaespaldas
3.er ataque ligero (Puñetazo) -> Puño de empuje de discípulo
4.° ataque ligero (puño de palma) -> Béisbol gruñido Gancho
5.° ataque ligero (triple golpe) -> Golpe con el codo del discípulo
1.er ataque fuerte (palma del vientre) -> Patada media del personaje principal
2.° ataque fuerte (patada en la espinilla) -> Patada rápida horizontal media con patada rápida
t_11} 3er ataque fuerte (golpe en la garganta) -> Uppercut con gruñido
4to ataque fuerte (codo) Strike) -> Golpe con codo (sin cambios)
Patada con empuje -> Patada con empuje (versión trasera)
Patada Roudhouse -> Uppercut hacia abajo de Juggernaut
Garra ascendente -> Uppercut de Juggernaut
Garras -> Golpe de rodilla Grunt
Rompedor de espalda -> Derribo con agarre de guardaespaldas
Lloviendo Golpes -> Patada con truco giratorio de discípulo de fuego
Patada con gancho giratorio -> Nada (error, aún no se pudo solucionar)
Golpes con rayos -> Golpes con rayos (sin cambios)
Golpes bruscos -> Rodillazo de guardaespaldas
Pie torcido -> Pie torcido (sin cambios)
Lanzamiento invertido -> Estómago de guardaespaldas Puñetazo rematador
Lanzamiento direccional -> Lanzamiento direccional (sin cambios)
Barrido -> Barrido (sin cambios)
Golpe con la palma -> Fajar Naja Latigazo inverso
Khap Choy -> Fajar Cobra Doble mordida
Deslizamiento Patada -> Discípulo de fuego Doble salto Patada giratoria
Golpes de persecución -> Kuroki Shiroizu Lanzamiento de dagas Kunai
Patadas de viaje de persecución -> Patada de salto de carrera de discípulo de fuego
Puñetazo en la entrepierna -> Puñetazo en la entrepierna (sin cambios)
Seguimiento ligero CP -> Seguimiento ligero CP (sin cambios)
CP Seguimiento pesado -> Uppercut gigante
Patada rápida -> Grunt Falcon Punch
Intercepción de gancho -> Golpe de hombro de discípulo
Golpe de pato -> Desarmar guardaespaldas
Puño trasero cargado -> Patada rápida Parada de manos rápida Patada giratoria (mantén presionada por más tiempo para un puño trasero cargado normal)
Garra fluida -> Grande chico lejos agarrar
Moon Knight Moveset.
Изменяет набор движений главного героя на другой, подходящий для Лунного рыцаря, которого мы видели в сериале MCU, вдохновленный боевыми сегментами из сериала. В основном все приемы были заменены приемами, используемыми врагами или боссами из игры.
Движения:
1st Light Attack (Jab) -> Bodyguard Hook
2nd Light Attack (Throat Plexus) -> Bodyguard Stomach Punch
3rd Light Attack (Punch) -> Disciple Thrust Punch
4th Light Attack (Palm Punch) -> Grunt Baseball Hook
5th Light Attack (Triple Hit) -> Disciple Elbow Strike
1st Heavy Attack (Belly Palm) -> Main Char Mid Kick
2nd Heavy Attack (Shin Kick) -> Flashkick Fast Horizontal Mid Kick
3rd Heavy Attack (Throat Punch) -> Grunt Uppercut
4th Heavy Attack (Elbow Strike) -> Elbow Strike (unchanged)
Push Kick -> Push Kick (Back Version)
Roudhouse Kick -> Juggernaut Downward Uppercut
Rising Claw -> Juggernaut Uppercut
Claws -> Grunt Knee Strike
Back Breaker -> Bodyguard Grab Takedown
Raining Strikes -> Fire Disciple Spin Trick Kick
Spin Hook Kick -> Nothing (bug, couldn't fix it yet)
Lightning Strikes -> Lightning Strikes (unchanged)
Sharp Strikes -> Bodyguard Knee Smash
Crooked Foot -> Crooked Foot (unchanged)
Invert Throw -> Bodyguard Stomach Punch Finisher
Directional Throw -> Directional Throw (unchanged)
Sweep -> Sweep (unchanged)
Palm Strike -> Fajar Naja Reverse Lash
Khap Choy -> Fajar Cobra Double Bite
Slide Kick -> Fire Disciple Double Jump Spin Kick
Chasing Strikes -> Kuroki Shiroizu Daggers Throw Kunai
Chasing Trip Kicks -> Fire Disciple Rush Jump Kick
Crotch Punch -> Crotch Punch (unchanged)
CP Light Follow Up -> CP Light Follow Up (unchanged)
CP Heavy Follow Up -> Juggernaut Uppercut
Snap Kick -> Grunt Falcon Punch
Hook Intercept -> Disciple Shoulder Strike
Duck Strike -> Bodyguard Disarm
Charged Backfist -> Flashkick Fast Handstand Spin Kick (hold longer for normal charged backfist)
Flowing Claw -> Big Guy Far Grab
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