es un mod de compilación y su título provisional incluye:
- opciones de juego desbloqueadas que fueron bloqueadas por los desarrolladores;
: innovaciones que profundizan varios aspectos del juego;
: una trama que se desarrolla en el sector de Anchor Network.
Configuración de inicio del juego
- 6 condiciones iniciales: Pioneros, Mercenarios, Módulo de carga, Sensor electromagnético, Microtomo de congelación, Control Xeno;
- 4 cartas de planeta: Mar Interior, Islas Diminutas, Glaciar, Escaramuza;
- De 1 a 12 jugadores en un mapa de cualquier tamaño (1.11);
- Se ha introducido la opción [Habilitar esqueletos alienígenas] cuando Makara y otros alienígenas mueren, existe la posibilidad de recibir un esqueleto para la expedición;
- Se ha introducido la opción [Habilitar búsqueda de expediciones] durante el juego, aparecerán diferentes tipos de expediciones (Satélite, Ruinas, Barco Hundido, etc.), así como Cápsulas con recursos; el mapa;
- El número máximo de movimientos aumentó a 99999 (1.10);
- Web of Technologies: unidades - rojo, orbitales - morado, requisitos de perfección (1.10);
- Se corrigió un error en la descripción de la cuarta actualización de experiencia: ruso, inglés (1.08);
- Se ha introducido la opción [Habilitar temporizador] que muestra la fecha y hora actuales del sistema (1.06) en el panel superior;
- Se devolvieron los diarios de líderes de historias a la pantalla de carga. Se agregaron nuevos para las facciones 9-12 (1.10);
- Lista de facciones en la pantalla de carga (1.11);
- La ciudad puede ser destruida después de completar la anexión (1.11);
- La capital diplomática se muestra en la gestión de la ciudad, al elegir una ruta comercial, en información económica general (1.11);
- Los filtros del árbol de tecnología dan más resultados, incluso de la selección de misiones (1.11);
- Se ha agregado una pestaña de Planificación a la pantalla Economía con opciones para notificación de reservas acumuladas (1.11);
- Idiomas admitidos: ruso, inglés;
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos.
Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Protok World 1.10
- мод-компиляция и его рабочее название, он включает в себя:
- разблокированные игровые опции, которые были заблокированы разработчиками;
- нововведения углубляющие различные аспекты геймплея;
- сюжетную историю разворачивающуюся в секторе Анкор Сети.
Настройки игрового старта
- 6 стартовых условий: Первопроходцы, Наёмники, Грузовой модуль, Электромагнитный сенсор, Замораживающий микротом, Ксеноуправление;
- 4 карты планеты: Внутреннее море, Крошечные острова, Ледник, Схватка;
- От 1го до 12ти игроков на карте любого размера (1.11);
- Введена опция [Включить Скелеты Инопланетян], при смерти Макары и других инопланетян есть шанс получить скелет для экспедиции;
- Введена опция [Включить Поиск Экспедиций], в течении игры на карте будут появляться разные виды экспедиций (Спутник, Руины, Затонувший корабль и др.), а так же Капсулы с ресурсами;
- Максимальное количество ходов увеличено до 99999 (1.10);
- Паутина Технологий: юниты — красные, орбиталы — фиолетовые, требования Совершенств (1.10);
- Исправлен баг в описании 4го апгрейда опыта: Русский, Английский (1.08);
- Введена опция [Включить таймер], выводит на верхней панели текущую системную дату и время (1.06);
- Возвращены сюжетные Журналы Лидеров на экран загрузки. Добавлены новые для фракций 9-12 (1.10);
- Список фракций на экране загрузки (1.11);
- Разрушить город можно после завершения аннексии (1.11);
- Дипломатический Капитал отображается в управлении городом, при выборе торгового маршрута, на общей информации экономики (1.11);
- Фильтры Древа Технологий дают больше результатов, в том числе из выбора по квесту (1.11);
- На экран Экономики добавлена вкладка Планирование с опциями уведомления о накопленых резервах (1.11);
- Поддерживаемые языки: Русский, Английский;
Установил мод Protok World на последнюю версию rising tide. Играть с модом можно только в одиночную игру ( в сетевую — например режим хот-сит не поиграешь). В одиночной игре проблема с меню выбора действий юнита ( его вообще нет -- нужно пользоваться только горячими клавишами), а при повышении уровня юнита — невозможно нормально выбрать вид повышения. Надеюсь данный баг подкрутят разработчики мода.