Shadowrun
Siempre me han encantado los juegos de estrategia por turnos. El XCom, Disciples y Heroes originales siempre están en mi biblioteca de nostalgia. Pero no jugué a Shadowrun en 1993 y sólo estoy familiarizado con el Monopoly por los juegos de mesa.
Y nuestro concepto surge de ellos. Shadowran es un mundo donde en un futuro cercano conviven magos elfos y ogros con superioridad con las escopetas. Todo esto está aderezado con una atmósfera lúgubre, implantes que le quitan la esencia y fisuras hacia otros mundos.
Para las personas que se preguntan: ¿vale la pena dedicar tiempo a algo nuevo?
Creo que la respuesta está en si te gusta HKom y si estás listo para absorber la trama en forma de texto.
Jugué como un verdadero bast player hasta la última parte del reinicio. Es cierto que la trama no tiene nada que ver con el reinicio de 2013 y la continuación de 14.
Jugabilidad
Controlas un escuadrón de 4 personas. La lucha continúa como en X-Coma, tu movimiento no es tuyo. Todas las mismas portadas y mecánicas de hechizos bastante similares. ¿Cuál es la diferencia clave entre la mecánica de HCom y Shadowran? Bueno, antes que nada, subir de nivel a tu personaje te abre mucha variabilidad. Por ejemplo, cuando un personaje ha sido lanzado a la batalla, trepará como un taladro, un carismático charlará con los guardias y un técnico incluso abrirá un pasaje de emergencia con un robot a través de la ventilación. Debe comprender de inmediato que necesita descargar un máximo de 2 ramas. Descargué drones y pistolas. Terminé con una especie de pitstoliero con 2 impresionantes drones de apoyo. Pero en realidad existen muchas combinaciones de bombeo. Y eso realmente me convenía personalmente. Entonces, dependiendo del desarrollo, si eres un hacker, entonces, según la trama, desentrañarás fácilmente las intrigas en tu contra. Como "Este programa se lanzó en 2065 y no cuesta nada, así que gasta tu dinero en un barril". Y así en todo, ya sean medicinas, armas, magia. En una situación u otra, todo brillará con sus propios colores.
Gráficos
Quizás la parte más débil del juego. Los artistas realmente lo sacan a relucir. Sus fondos de neón y sus retratos grotescos son muy convincentes. En cuanto a modelos, todo es del 2005. ¿Pero quiénes somos nosotros para criticar un proyecto de Kickstarter?
Trama
Los escritores hicieron un muy buen trabajo. Las descripciones de los personajes ponen su alma en el código del programa como nunca antes. Hay un final oscuro, consecuencias de la elección, un dilema moral tanto en las misiones secundarias como en la misión principal. Todo está lleno de fatalismo, tal como a mí me gusta.
La principal desventaja de la trama es que se presenta en una gran cantidad de texto.
Realmente no me gusta leer. En Shadowran esto volverá a atormentarte con el fracaso de los efectos secundarios
y la confusión general en la narrativa. El resto entenderá que en el 99% de los guionistas de proyectos AAA les toca trabajar como conserjes. Aún más alegría al recibir un motor narrativo tan potente de un estudio tan modesto.
Controles
Típico de juegos similares. No noté ningún error. Lo único es que no te saltes el tutorial. Descubrí la piratería de textos solo al final del juego, cortándome así un montón de información costosa.
Pero esto es puramente mi descuido. Literalmente, un pequeño inconveniente: el sigilo al piratear es torpe.
Sonido y música.
No sé quién escribió la música. Pero transmite perfectamente la atmósfera.
Me gustaron mucho varios temas. Para mí son 10ka.
Localización
Solo está disponible el semi-aficionado. Pero la historia se lee sin problemas. Hay literalmente un par de fallos menores. Así que es incluso una ventaja para el juego.
Conclusión.
Mi calificación es 9ka. Me encantan los juegos de estrategia por turnos.
Por mi parte, distingo 2 tipos principales. El primero, donde cambias el destino del mundo controlando un enorme ejército. Y los segundos son más locales, donde tienes un equipo pequeño, pero todos son percibidos como un individuo. Esto es lo que fortalece la inmersión. En X-Coma tenemos una lucha global, donde los soldados son moneda de cambio. En Shadowran, un soldado caído duerme al lado nuestro. Precisamente ayer, gracias a él, pirateamos la red más inaccesible y completamos la tarea más difícil. Sí, tal vez le falte el brillo de HKom y su escala. Pero gracias al excelente trabajo con el texto, el componente musical y una cierta simbiosis entre narración y batallas por turnos. Shadowrun tiene características de varios géneros distintos.
Estrategia por turnos en batallas. Juego de rol en desarrollo. Y los diálogos son como en grandes misiones. Shadowrun te llevará al mundo del cyberpunk. Lo principal es no tener miedo de leer mucho.