Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — un juego de acción y aventura en tercera persona que cuenta las nuevas aventuras de Lara Croft. Lara deberá atravesar selvas mortales y... Leer más
Iluminación realista
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Iluminación realista.
Muchos juegos y películas tienen un tinte amarillento porque es más agradable a la vista, pero yo prefiero el realismo. Al principio sentirás un tinte azulado debido al cambio de color, pero dale tiempo a tus ojos para que se adapten. Se ha hecho más que un simple cambio de color.
Características:
- El equilibrio es quizás la parte más difícil de entender, un sombreador puede verse muy bien en el exterior pero mal en áreas oscuras y viceversa. Traté de equilibrarlo para que ser genial en todos los lugares, dentro, fuera, en la ciudad, en la jungla, bajo el agua, escenas cortadas, las probé todas y se me ocurrió esto.
- Se filtra la neblina amarillenta que está presente en muchos juegos y películas. Lo que sucede con este sombreador activo es que todas las hojas tendrán un aspecto más húmedo (como una verdadera jungla húmeda) y el cielo se volverá azul brillante. La noche también es ahora más blanca azulada que amarilla. Las cuevas no son amarillas a menos que estés cerca de incendios. El agua es clara y más azul que verdosa. Las rocas húmedas expuestas a la luz solar en una cueva ahora reflejarán luz blanca en lugar de amarilla. La piel tendrá tonos azules que la harán parecer más realista, especialmente dentro de una cueva o cabaña, etc. El objetivo aquí era el realismo.
- Se agregó nitidez, personalmente uso TAA ya que combina lo mejor sin costos de rendimiento locos (en mi computadora, claro). TAA dará como resultado líneas menos irregulares, como siempre lo hace AA, pero trae de vuelta un filtro de nitidez para percibir mejor los niveles de detalle que AA difumina.
Realistic Lighting.
Многие игры и фильмы имеют желтоватый оттенок, потому что так приятнее для глаз, но я предпочитаю реализм. Сначала вы почувствуете голубоватый оттенок из-за смены цвета, но дайте глазам время приспособиться. Сделано больше, чем просто изменение цвета.
Особенности:
- Баланс, возможно, самая сложная часть для понимания, шейдер может отлично выглядеть снаружи, но плохо в темных областях и наоборот, я попытался сбалансировать это так, чтобы он был отличным во всех местах, внутри, снаружи, в городе, в джунглях, под водой, кат-сцены, я перепробовал их все и придумал вот это.
- Отфильтровывается желтоватая дымка, которая присутствует во многих играх и фильмах. Что происходит с этим активным шейдером, так это то, что все листья будут иметь более влажный вид (как настоящие влажные джунгли), а небо станет ярко-синим. Ночь теперь также более голубовато-белая, а не желтая. Пещеры не желтые, если вы не находитесь рядом с кострами. Вода прозрачная и более синяя, а не зеленоватая. Мокрые камни, на которые падает солнечный свет в пещере, теперь будут отражать белый свет, а не желтый. Кожа будет иметь синие тона, что сделает их более реалистичными, особенно внутри пещеры или хижины и т. д. Целью здесь был реализм.
- Добавлена резкость, лично я использую TAA, поскольку он сочетает в себе лучшее без сумасшедших затрат на производительность (то есть на моем компьютере). TAA приведет к менее неровным линиям, как всегда делает AA, но возвращает фильтр резкости для лучшего восприятия уровней детализации, который размыты АА.
Enlaces útiles: