Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — es un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La historia del... Leer más
Sekiro: Shadows Die Twice — es un juego de acción y aventura hardcore en tercera persona de los creadores de Dark Souls Remastered y Bloodborne. La historia del juego trata sobre un antiguo culto que sacrificaba a los habitantes locales y realizaba experimentos con ellos. El protagonista del juego es un ninja que posee un gancho especial adherido a su prótesis. El personaje puede usar el gancho para saltar y también en combates contra enemigos.
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura en tercera persona para un solo jugador con elementos de sigilo. Está construido sobre una trama fuerte, y los elementos no lineales y cuatro finales diferentes incentivan a volver a jugarlo. A diferencia de la serie Souls, en Sekiro jugamos desde el principio con un protagonista bien definido y desarrollado, en lugar de crear un desconocido desde cero.
Los eventos de Sekiro: Shadows Die Twice se desarrollan en una realidad alternativa, en Japón a finales del siglo XVI. Los desarrolladores toman la era Sengoku y añaden elementos de fantasía oscura.
Un conocido período histórico, cuando el poder central se debilitó y comenzó la masacre entre las provincias del país, se mezcla con demonios, espíritus y criaturas extrañas, como una Baba Yaga ósea, una serpiente gigante o un gran mono blanco.
Los jugadores encontrarán una arquitectura japonesa recreada con precisión, tradiciones y reglas, y características climáticas de esa época. También habrá muchas cosas extrañas: campos de batalla aterradores llenos de cuerpos empalados en lanzas, pantanos espeluznantes con criaturas inusuales y construcciones al estilo Souls. Con frecuencia, las ubicaciones estarán en llamas.
La acción comienza en una de las áreas centrales de Japón y se desarrolla a lo largo de varios actos en diferentes partes del país. En Sekiro no hay un mundo abierto, en su lugar hay ubicaciones lineales bastante amplias, llenas de plataformas verticales y enemigos difíciles de matar. Al final de cada nivel te espera un jefe muy poderoso.
Shinobi, también conocido como el Lobo, es un guerrero ninja y el protagonista de Shadows Die Twice. Desde joven fue entrenado por un mentor llamado Búho en el uso de todo tipo de armas blancas, desplazamiento sigiloso y tácticas de combate.
El juego comienza con el encuentro entre el Lobo y su maestro, el joven heredero divino de un antiguo linaje que está siendo objeto de un intento de secuestro. En el primer combate después de obtener el estatus de guardaespaldas, el Lobo es derrotado por un misterioso desconocido, pierde su brazo izquierdo y (casi) su vida.
Sin embargo, el destino viene en su ayuda en la figura de su maestro, gracias a quien sobrevive y obtiene prácticamente la inmortalidad. De su mentor, Shinobi recibe una prótesis poderosa.
Ahora necesita salvar al niño secuestrado de la muerte y vengarse de sus enemigos por su deshonra, limpiándose así de ella. Además de la trama principal, en Shadows Die Twice habrá secretos que solo un jugador curioso podrá descubrir.
Al principio, los enemigos serán personas comunes. Pero más adelante aparecerán enemigos con diversas deformidades, lo que permitirá no tener compasión por ellos. Todos los jefes son más grandes que el protagonista, pero el número de enemigos gigantes es significativamente menor que en Dark Souls.
En Sekiro, el estudio FromSoftware se alejó del concepto de juegos similares a Souls. El héroe se mueve más rápido y con movimientos más bruscos, salta alto (!), realiza acrobacias inusuales en el aire. La barra de resistencia ha sido eliminada.
En su lugar, ahora hay una barra de "concentración" que se llena con golpes acertados y bloqueos correctos, y al llenarse se puede realizar un ataque especial en el punto vulnerable del enemigo. Este ataque, si no lo mata, reducirá su "vida": algunos jefes y enemigos fuertes pueden tener dos o incluso tres "vidas" y hasta que las elimines, el enemigo no morirá.
La característica principal del proceso de juego es la prótesis Shinobi, que se puede equipar con diferentes artilugios que cambian el estilo y la táctica de combate. Por ejemplo, el gancho de agarre permite subir a los techos y repisas, convirtiendo al personaje en un asesino silencioso. El hacha rompe escudos y bloqueos, transformando al Shinobi en un tanque. La lanza es útil para rematar, ya que atrae a los enemigos hacia el ninja. El lanzallamas, la mejora más costosa, incendia a los enemigos y les inflige daño continuo.
Ya no es posible vencer a los enemigos simplemente machacando botones o usando la táctica "golpear y correr" de Dark Souls. En Shadows Die Twice, el jugador debe conocer a cada enemigo y jefe: cómo se mueve, actúa, ataca y se defiende. Algunos movimientos no se pueden bloquear, por lo que hay que pararlos con riesgo para la vida o retirarse. En cierto modo, la jugabilidad de Sekiro recuerda a Middle-earth: Shadow of Mordor.
El sigilo juega un papel importante en la jugabilidad. En algunos casos, es más ventajoso subir a un lugar alto y escuchar las conversaciones de los enemigos o escabullirse sin ser visto por la noche, en lugar de abrirse paso luchando a través de la multitud. Afortunadamente, el héroe puede agacharse detrás de obstáculos, moverse silenciosamente e incluso esconderse en la hierba.
Los elementos de parkour han diversificado la jugabilidad, permitiendo subir a edificios y repisas del paisaje. El héroe ha aprendido a agarrarse con las puntas de los dedos a los bordes e incluso a moverse por paredes o acantilados verticales.
En Sekiro: Shadows Die Twice hay un sistema RPG. Al matar enemigos, el personaje gana experiencia, cuyos puntos se acumulan en niveles. Cuanto mayor sea el nivel, más habilidades obtiene el héroe principal y más puede mejorarlas.
Las habilidades se dividen en activas y pasivas, se pueden mejorar y pertenecen a diferentes escuelas de artes marciales, es decir, cubren diferentes aspectos de la jugabilidad: desplazamiento sigiloso, combate, contraataque, evasión y prótesis. Todo esto permitirá atacar con más fuerza y defenderse con más facilidad.
Un jugador atento descubrirá nuevos artilugios para la prótesis, por ejemplo, que permiten teletransportarse o deslizarse bajo las flechas enemigas. Para mejorarlos, será necesario recolectar materiales. El equipo de la prótesis también se puede mejorar, al igual que la salud, el tamaño de la barra de "concentración" y la cantidad de pociones.
No hay posibilidad de mejorar espadas, armaduras y equipo: a medida que avanza el juego, el personaje se equipa automáticamente con los mejores objetos. Hay un sistema de diálogos desarrollado, es interesante interactuar con los NPC.
La muerte no significa derrota. El Lobo recibió de su amo una habilidad especial para resucitar: solo puede levantarse una vez, pero debería ser suficiente para un golpe desarmante al enemigo. Si el enemigo es ejecutado, el Shinobi vuelve a tener la oportunidad de resucitar en la siguiente batalla. O puede "recargarse" en un ídolo especial.
В случае повторной смерти в одном и том же бою, игра не закончится, но Волк потеряет половину своих ресурсов, опыта и снизит мораль местных NPC. То есть чем чаще умирает персонаж, тем больше простых героев заражаются «Драконьим поветрием» — хворью, которая может их убить. А это уже скажется на прохождении и концовке.
- Врагов можно оглушить с помощью петард и сюрикенов, а защититься при помощи зонта-щита в протезе.
- Основное оружие Синоби – катана, но с помощью протеза он может выполнять изощренные убийства.
- Механика боя позволяет атаковать врага, прыгнув на него сверху или с неожиданного места, моментально убив. Существуют и другие комбинации ударов.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7, 8 и 10
- Procesador: Intel Core i3-2100
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 25 GB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- Procesador: Intel Core i5-2500K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 25 GB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
*Vas al primer enemigo
*Matan a
*Vas de nuevo
*Vuelven a matar
*una hora después*
*Matas al primer enemigo
Dark Souls fuma nerviosamente al margen.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Hidetaki no perdona)
Otro juego de FromSoftware. Afortunadamente, es interesante e igualmente grandilocuente. En diferentes sentidos de la palabra.
Una ventaja obvia para muchos es la complejidad (para algunos es una desventaja).
¿Por qué a todo el mundo le encantan estos juegos? Por el placer que obtienes después de matar a un jefe fuerte que te ha matado 1000 veces.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Creo que el juguete es excelente, especialmente para aquellos a quienes les gusta estar desconectados.
La trama está simplemente fuera de serie, al igual que los gráficos del juego. Un juego muy interesante, si no miras las guías de la trama. Pero personalmente, en mi opinión, el juego no es muy difícil. También me gustaría decirte lo que no me gustó del juego, en NG+, etc. No se agregó nada nuevo excepto complicar el juego para respaldarlo. Y en conclusión, + el hecho de que existen varios tipos de pasaje.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Esto es irrealmente genial