Sacred 2: Fallen Angel es un juego de rol de acción dinámico con una vista de cámara isométrica en un entorno de... Leer más
Más enemigos, tropas de élite más duras, una escala de dificultad más pronunciada... ¡y mayores recompensas!
Instalación: copiar al directorio raíz del juego con reemplazo
Requisitos: Community Patch 1.60
Descripción más detallada del mod (traducción automática):
Más enemigos: la población enemiga en los mapas aumenta en promedio en 2,5 veces, el tiempo de reaparición es 3 veces más lento para compensar.
Tropas de élite más duras. La mayoría de los enemigos de élite son luchadores significativamente más duros, causan más daño y es mucho más probable que golpeen a los jugadores, especialmente a los de alto nivel.
Jefes ligeramente mejorados.
Los enemigos con rango de jefe tienen un ligero aumento en la efectividad del combate (20% en general), también son más precisos en sus ataques y son más capaces de golpear a los jugadores.
Mayores recompensas: para compensar la mejora, los jefes y enemigos de élite arrojarán un 50 % más de objetos y oro y otorgarán un 100 % más de experiencia. Además,
en comparación con el estándar, los proveedores tienen una mayor variedad de cosas que puedes comprar incluso si no tienes habilidades comerciales.
Escala de dificultad más pronunciada. A medida que avanzas en la línea de misiones, los enemigos aumentan en dificultad. Espere una resistencia más dura en las regiones de alto nivel de Ancaria,
mientras que las regiones iniciales son en gran medida estándar.
Больше врагов, более жесткие элитные войска, более выраженная шкала сложности — и увеличенные награды!
Установка: скопировать в корневой каталог игры с заменой
Требования: Community Patch 1.60
Более подробное описание мода (авто-перевод):
Больше врагов — вражеское население на картах увеличивается в среднем в 2,5 раза, время возрождения в 3 раза медленнее, чтобы компенсировать это.
Более жесткие элитные войска. Большинство врагов элиты являются значительно более жесткими бойцами, они наносят больше урона и имеют гораздо больше шансов нанести удар по игрокам, особенно высокоуровневым.
Слегка усиленные боссы.
Враги босс-ранга немного повышены в боеспособности (в целом на 20%), они также более точны в своих атаках и более способны наносить удары по игрокам.
Увеличенные награды — чтобы компенсировать усиление, из боссов и элитных врагов будут выпадать на 50% больше предметов и золота и будет даваться на 100% больше опыта. Дополнительно,
по сравнению с ванилью у продавцов большее разнообразие вещей, которые можно купить, даже если у вас нет навыков торговли.
Более выраженная шкала сложности. По мере продвижения по линии квеста враги увеличиваются в сложности. Ожидайте более жесткое сопротивление в высокоуровневых регионах Анкарии,
в то время как стартовые регионы в значительной степени стандартные.
Enlaces útiles: