The Saboteur es un juego controvertido, cuya secuela podría haberse convertido en una obra maestra si EA no hubiera cerrado el estudio Pandemic.
El juego es un juego de acción en tercera persona con un mundo abierto y un montón de ideas que realmente no se han llevado a cabo. Pero empecemos por el lado bueno, que es la ambientación con una presentación interesante El saboteador describe los acontecimientos de la ocupación de Francia durante la Segunda Guerra Mundial y sitúa al jugador en París. La ciudad atraviesa tiempos difíciles, por lo que ha perdido su color y está rodeada de nubes impenetrables todos los días. Todo el entorno ahora se compone de colores negro, blanco y rojo, sólo a veces aparece el azul, el color de la esperanza. Este estilo transmite muy bien el ambiente, que además se complementa con una excelente música en el coche. Incluso me ofendí cuando, a medida que avanzaba el juego, otros colores regresaron a la ciudad. El París coloreado parece demasiado descolorido y tiene mucho color amarillento. El regreso del color se produce solo gracias a la trama y las características adicionales. tareas. En lugar de adicional tareas, sería posible crear un sistema para conquistar regiones, para ello el juego incluso tiene la capacidad de pedir ayuda; Bueno, está bien, todavía me gustaba más el París negro, blanco y rojo. Además, este estilo se utiliza inteligentemente en escenas y escenas para enfatizar el tono de la historia.
Ahora pasemos a la trama. Los temas principales de la historia son la venganza, la culpa y la lucha por la libertad. Es el sentimiento de culpa y la sed de venganza lo que lleva al irlandés Sean Devlin a las filas de la Resistencia francesa. Sean es un tipo combativo y de mal genio al que no le importa poner su vida en riesgo, pero siempre pone a sus amigos y familiares por encima de todo. Desafortunadamente, el antagonista que se le opone es demasiado plano. Gracias por el hecho de que aparece muy raramente y en la mitad del juego el tema de la venganza pasa a un segundo plano.
El resto de los personajes son normales y de alguna manera logran abrirse. Básicamente, la historia resultó bien y no me arrepiento del tiempo invertido.
Es hora de jugar. Puedes elogiar y criticar el juego por esto al mismo tiempo. La interacción con la ciudad se reduce a volar torres alemanas, reflectores, instalaciones antiaéreas, depósitos de combustible, vehículos blindados, tanques, misiles y puentes (también puedes volar dirigibles con una pistola). Al principio es genial, caminas, explotas lo que quieras y huyes, pero luego se vuelve aburrido. Más tarde, el deseo simplemente desaparecerá cuando te des cuenta de que hay más de cien puntos en el mapa para detonar. Por lo tanto, volví a las explosiones solo cuando surgió la necesidad, ya que las armas, municiones y mejoras se compran para contrabando, y se dan por objetos alemanes volados.
Los invasores reaccionan ante el GG solo si los amenaza, hace movimientos inusuales o ingresa a territorio prohibido, pero no les importa si comienza a robar autos y atropellar a ciudadanos. Para escapar de la persecución, solo necesitas ir más allá del área de búsqueda o cambiarte de ropa casi al lado de los enemigos. Sí, aquí puedes ponerte un uniforme alemán y actuar con sigilo. Para ello existe incluso una pistola con silenciador. Con ropa normal te descubrirán muy rápidamente y sonará la alarma si no tienes tiempo de matar al enemigo con un silbato. Pero la forma no siempre puede ayudar. A diferencia de Death to Spies, The Saboteur no proporciona un sistema de rango e incluso el uniforme del general llenará el indicador de sospecha junto a cualquier soldado. El camuflaje te da un círculo en el que los alemanes no deben entrar, también se puede reducir manteniendo presionado Ctrl, pero en este caso el personaje comenzará a caminar muy lentamente. En este caso, el paso llevará mucho tiempo, pero esto no te salvará de la detección, ya que algunas zonas no te permiten sortear al enemigo. Además, el modo caminar a veces se apaga cuando la superficie es irregular. Por tanto, es difícil evitar disparar. Los tiroteos resultaron ser bastante buenos, pero fáciles debido a la mayor reserva de salud de Sean, que se está recuperando por sí solo. Sólo al final del juego nos enfrentarán oponentes fuertes.
El único entretenimiento disponible en el juego son las carreras, de las cuales hay muy pocas, y la caza de pájaros. Los coches son cómodos de conducir y el que más te guste puedes guardarlo en el garaje. Desafortunadamente, no hicimos misiones con tiroteos en autos; solo puedes cargar a alguien y huir de la persecución, y también minar un auto.
Las misiones disponibles no son muy diversas y en su mayoría implican infiltración, matar a alguien, volar algo y viajar con alguien. Sólo recuerdo las tareas con el tren y el dirigible. Y otra cosa que me gustó fue cuando el sacerdote y yo castigamos a los pecadores en una boda.
La jugabilidad también se diluyó con el parkour, que te permite escalar cualquier edificio en París, pero en comparación con los asesinos, este parkour parece muy lento y no siempre conveniente.
Los desarrolladores de The Saboteur intentaron llenar el juego con una variedad de soluciones de juego, pero no pudieron llevarlo todo a la perfección. Por lo tanto, el juego no me cautivó mucho, pero me alegro de haberlo completado y haber disfrutado del ambiente.
The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.
Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.
Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.
Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.
Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.
Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.
Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.
Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.
Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.
Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.