Rogue Company
Rogue Company es un juego de disparos en tercera persona multijugador que admite juego cruzado en todas las plataformas: PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Los... Leer más
Para una revisión objetiva, lo jugué durante 5 días durante 8 horas cada uno y sí, como puedes ver, al principio me gustó, es bastante informal, simple y no requiere grandes habilidades ni dispositivos costosos para mejorar tu productividad. durante el juego! Y tal vez estas fueron todas las ventajas que puedo nombrar ahora sobre las desventajas, y créanme, hay de qué hablar. Entonces comencemos con lo más importante: ¿hay equilibrio en el juego? "NO" ¿por qué en mayúsculas? es solo el arma principal potenciada al máximo con una valiosa compra de $8k más $15k para el grado máximo disparará la pistola automática "estándar" habitual que viene con algunos héroes, o armas cuerpo a cuerpo como Katana, Axe, Bat tienen la Mecánica de lanzar a los enemigos, ¿y qué? Preguntas, bueno, hay algo que murmurar, pero muchachos, lanzando cualquier arma blanca de un solo tiro con "plena salud", ¿por qué? ¿Para qué? con un precio de solo 2k $ para comparar para que entiendas por la batalla obtienes 8k cada ronda sin importar si pierdes o ganas, una idea muy genial y por último, cualquier juego debería tener un arma de martillo y ahí está también, Esta es una metralleta que no tiene retroceso y que tiene la mayor velocidad de disparo y con la mejora de esta arma también será mortal no solo a corta distancia sino también a media distancia. Ahora en cuanto al emparejamiento, es terrible y el 70% de mis batallas fueron así: ¡lideramos 5:0 o 7:1 dependiendo del modo, o perdimos con esas estadísticas! y lo más divertido del juego es que hay un botón de rendirse, y esto es muy bueno y parece solucionar el problema del desequilibrio en el juego, ¡pero no! Este botón tiene un temporizador que es "invisible" y hasta que se apague no estará disponible y para privado, cuando pierdas partidas, estará disponible cuando los enemigos ya tengan 4 de 5 victorias requeridas y, ¿cuál es el punto entonces? ? Simplemente no lo entiendo, lo hicimos pero no estará disponible hasta el final del juego))
Bueno, tal vez como se sabía, los creadores de este juego declararon que lo crearon para los eSports. disciplina y explícame cómo es posible? cuando me acerque a la esquina de la curva y con la ayuda de la cámara esperaré hasta que alguien salga y lo mate y esto se considerará una habilidad de esquiador en tu opinión. Bueno, no hay conclusiones sobre el equilibrio de armas en el juego, no hay equilibrio de equipos en el juego, no hay equilibrio de habilidades "No me molesté en enumerar", hay tramposos con los que me he encontrado 4 veces , no me crean busquen en google no hay motivacion para seguir jugando, bueno si, el juego es gratis pero tiene operativos como en Rainbow. Me tomara mucho tiempo ahorrar para ellos, me tomo 3 Días para conseguir uno, ¡aquí es cuando el juego está en su infancia y todavía tengo 7 héroes para abrir!
Ради объективного отзыва я на играл в нее 5 дней по 8 часов и да как видно она мне понравилась по началу она довольно казуальная, простая и не требует супер скилла и дорогих девайсов для улучшения твоей продуктивность во время игрового процесса! И пожалуй это были все плюсы которые я могу назвать теперь о минусах и уж поверьте есть о чем рассказать. И так начнем самого главного есть ли в игре баланс? "НЕТ" почему капсом? всё просто максимально прокачанное основное оружие с ценной покупки 8к$ плюс15k$ за максимальный грейд перестреляет обычный "стандартный" автоматический пистолет который идет в комплекте у некоторых героев или же оружие ближнего боя такое как Катана, Топор, Бита имеют механику броска во врагов ну и что? спросите вы ну есть и есть что бубнить но ребята бросание любого холодного оружия ваншотит в "полное здоровье" почему? зачем? с ценой всего 2к$ для сравнения чтобы вы понимали за бой вы получаете по 8к каждый раунд в не зависимости проиграли вы или победили очень классная идея ну и последок в любой игре должно быть имбовое оружие и там оно тоже есть это пистолет-пулемет в которых нету отдачи у которых высшая скорострельность а с улучшением этого оружие еще оно будет смертельно не только на ближней но и на средней дистанций! вот теперь об матчмейкинге он ужасен и 70% моих проведенных боев в нем были таковы мы ведем 5:0 или же 7:1 в зависимости от режима или же мы проигрывали с такой статистикой! и самое забавное в игре есть кнопка сдаться и это же очень хорошо и вроде бы должно решать проблему дизбаланса в игре но нет! У этой кнопки есть таймер который "невидимый" и пока он не выйдет она будет не доступна и за частную когда ты проигрываешь матчи она становится доступной когда у врагов уже 4 из 5 нужных побед и смысл вообще ее тогда? я просто не понимаю типо мы ее сделали но она будет не доступна до конца игры))
Ну и пожалуй как было известно создатели этой игры заявляли что они создали ее для киберспортивной дисциплины и объясните мне как это возможно? когда я подойду к углу поворота и с помощь камеры буду ждать пока кто-то выйдет и убью его и это будет считать скибер скиллом по вашему? Ладно выводы баланса оружия в игре нет, баланса команд в игре нет, Баланса навыков нет "не стал перечислять",читеры есть встречал 4 раза не верите гуглите, мотиваций продолжать играть нет, ну и да игра бесплатная но в ней есть оперативники как в Радуге на них будет накопить очень долго у меня на одного ушло 3 дня это при задростве игры и мне еще открывать 7 героев!