Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 es un juego de plataformas de acción dinámica con vista en tercera persona en un entorno de ciencia ficción. En la segunda parte encontrarás un... Leer más
Calificaciones de jugadores de Risk of Rain 2
Todas las opiniones Risk of Rain 2
Risk of rain 2 es uno de los mejores roguelikes del momento. Pero no es el tipo de bagel que nos gusta. No es el NIVEL en sí lo que se genera aquí, sino sólo el CONTENIDO. El juego se vuelve más difícil según el tiempo y los elementos que llevas. El juego es dinámico, pero hay problemas de optimización y (ligeramente) de equilibrio. En pocas palabras: un muy buen juego que todo el mundo debería jugar.
Risk of rain 2 — один из лучших рогаликов на данный момент. Но это не такой рогалик, который мы любим. Здесь генерируется не сам УРОВЕНЬ, а только СОДЕРЖАНИЕ. Игра усложняется по времени и по предметам, которые вы носите. Игра динамичная, но есть проблемы с оптимизацией и (чуть-чуть) балансом. Итог: Очень хорошая игра, в которую должен сыграть каждый
Uno de los juegos más emocionantes que he jugado. Al principio no parece nada especial, pero te atrae por su jugabilidad y atmósfera. Con el tiempo, los oponentes se vuelven más fuertes y varios elementos pueden cambiar radicalmente la jugabilidad, por lo que además de esto, la jugabilidad de cada personaje es increíblemente diferente y todas estas diferencias se combinan con todos los elementos. Lo único débil de este juego es la trama: simplemente no existe, este juego trata sobre récords y carreras interminables, y también sobre cómo hacer que el juego se desarrolle en sí.
Одна из самых увлекательных игр которые я играл, вроде ничего особенного нет по началу, но она затягивает в себя геймплеем и атмосферой. С течением времени противники становятся всё сильнее, а различные предметы могут кардинально изменить геймплей, так по мимо этого геймплей за каждого персонажа невероятно отличается и все эти отличия комбинируются со всеми предметами. Единственное что слабо в этой игре, так это сюжет -- его просто нет, эта игра именно про рекорды и бесконечные забеги, а еще про то как заставить игру играть саму в себя.
Un roguelike excelente e interesante. Que tiene un conjunto interesante de géneros: un juego de plataformas de acción con elementos de RPG y comodín + es un roguelike. Tiene mucho contenido y modos cooperativos. Los gráficos y el estilo son agradables. El ambiente es muy bueno. La jugabilidad es adictiva y dinámica. Juega muy bien.
Отличный и интересный рогалик. В котором есть интересный набор жанров: экшен-платформер с рпг элементами и элементами шутана + это рогалик. В нём много контента есть кооперативные режимы. Графика и стилистика приятные. Атмосфера очень хороша. Геймплей затягивающий и динамичный. Играется приятно.
El juego para una docena de partidas es bastante bueno, pero hay matices (desde artefactos desconocidos hasta la adición de "artefactos", por lo que, después de una hora de juego, regresas a la primera ubicación y tienes que pasar por todo de nuevo) y ventajas (desde la variedad de niveles y amplificadores, hasta el punto de que si el host tiene DLS, entonces el reproductor conectado también los tendrá, sin instalar nada adicional), pero aún así, habiendo entendido dónde y cómo el único lo que quieres hacer es abrir varios personajes, habiendo encontrado su camino, recorren el juego un par de veces y lo recorren un par de veces con un amigo, encontrando interacciones, después de lo cual los enemigos se disgustarán por la monotonía.
Игра на десяток прохождений, довольно неплохо, но есть как и нюансы(от неизвестности артефактов, до добавлении "артефактов" из-за которых после часа игры возвращаешься на первую локацию и нужно все проходить заново) так и преимущества(от разномастности уровней и усилителей, до той особенности, что если у хоста есть DLS, то у подключенного игрока они также будут, не устанавливая ничего дополнительно), но тем не менее, поняв, что где и как единственное, что захочется — открыть различных персонажей, найдя свой путь, пройти саму игру пару раз и на пару раз пройти с другом находя взаимодействия, после этого от однообразности врагов уже будет воротить