Reign of Guilds
Un juego de rol multijugador ambientado durante la Oscura Edad Media. Los jugadores se unen en gremios para ganar poder y riquezas incalculables. Algunos gremios... Leer más
Un juego maravilloso, destaca en primer lugar por el hecho de que no es como muchos juegos modernos que simplemente combinan varios minijuegos en un mundo de juego. En Rog, puedes vencer a los mobs para obtener materiales para la elaboración y ser atacado por un gremio enemigo, llamar a tu gremio y defender esta área para cultivar. Las instancias, por lo tanto, son comunes: cuando luchas en mazmorras no estás aislado de otros jugadores y ¡a menudo tienen lugar allí batallas interesantes! Lo mismo se aplica a las batallas con jefes mundiales, a veces, para matar al jefe, primero debes defenderlo del gremio enemigo. Con todo esto quiero decir que las diferentes mecánicas del juego están entrelazadas entre sí y, por lo tanto, el juego parece realmente vivo, nunca sabes lo que te encontrarás y, por lo tanto, ¡al menos viajar por el mundo del juego es muy interesante! El sistema de nivelación también es muy notable: cualquier cosa que usemos, se actualiza por sí sola, puedes personalizar tu personaje de muchas maneras. Por supuesto, existen formas "estándar" de subir de nivel, pero se pueden aderezar fácilmente con variabilidad. Para los fanáticos de la artesanía en el juego, todos los ingredientes que caen de los mobs son necesarios para algo, aquí recuerdo el juego Gothic, donde no importa lo que encuentres, será necesario para algún tipo de misión. Lo mismo ocurre aquí con los ingredientes de las turbas. las pieles se procesan para obtener cuero, que se necesita para las armaduras, las flores y los hongos se necesitan para los polvos mágicos y los sellos de encantamiento, e incluso partes de animales, como colmillos, garras, cuernos, etc. Hay ingredientes más raros y valiosos, y hay menos. Pero resulta que para no derribarlo de las turbas ni arrancarlo, todo es necesario y es mejor guardarlo en un cofre que venderlo. Esto también hace que kravt encaje de forma bastante orgánica en otras mecánicas del juego. Y así es como todas las mecánicas del juego están muy entrelazadas entre sí, aportando algo de vida al juego. Es decir, no hay sensación de cierta "plasticidad" en el juego. Recuerda otros juegos: en uno, por ejemplo, puedes ir a Instagram con tu grupo, luego teletransportarte a la arena PvP y luego realizar misiones. Todo está separado y muy predecible. En Rog no existe tal cosa, todas las mecánicas se implementan juntas y un viaje regular en busca de hierbas puede resultar en la obtención de ingredientes valiosos de mobs (por ejemplo, el cuerno de un ciervo blanco) y en un brillante PvP, puede ser largo. o puede ser rápido (porque . plantas, hongos y mobs aparecen en diferentes lugares y en diferentes cantidades, es decir, no crearás un mapa listo para usar con la ubicación exacta de los mobs requeridos). ¡No me refiero a capturar castillos! caminando por el mundo del juego, en el continente, pagas un pequeño impuesto por pasar por los territorios del castillo (que están en casi todas partes), se acumula una buena cantidad por día. Y luego tú mismo, con tu gremio, capturarás el castillo y recaudarás los impuestos. Capturar castillos tiene sentido y es una de las principales mecánicas del juego. Además, el juego no está lleno de sol tropical superbrillante ni de otros colores llamativos, brillantes y antinaturales.
¡Los gráficos transmiten una imagen realista de bosques sombríos, espesas nieblas matutinas, pantanos apestosos con moscas zumbando, pueblos abandonados y castillos épicos! Compararía este juego tanto con Stalker como con Gothic. Las mismas incursiones de ingredientes y hierbas con setas, la misma precaución que en stalker, ¡y hacerlo en grupo es mucho más efectivo e interesante! ¡Y al mismo tiempo el ambiente de la Edad Media! Además, sin ninguna innovación "plástica" novedosa, ¡todo parece bastante duro y misterioso! ¡Y en general el juego es muy atmosférico! No hay tonterías parecidas al anime ni nada por el estilo, lo cual es extremadamente placentero. Rog, en general, es un juego pvp (que también es muy divertido), diseñado para jugar en gremios. Pero al mismo tiempo, hay un sistema de elaboración muy desarrollado, será posible crear gremios artesanales y comerciales y simplemente participar en la elaboración (de hecho, sin armaduras y armas hechas por jugadores y encantadas por ellos, no hay forma de hacer esto; los NPC venden sólo lo mínimo). Por eso, los amantes de la artesanía también tienen aquí una gran demanda. Aunque la base es, por supuesto, PvP, las batallas generalmente ocurren con bastante rapidez, excepto en los casos en que 2 magos luchan entre sí, o hay 2 guerra... Porque tienen una buena protección contra sus propias armas, ya sea mágica o una hacha. y cuando diferentes clases luchan entre sí, es básicamente una cuestión de unos pocos golpes de suerte, pero mientras esto sucede, ¡es simplemente mucha adrenalina! Por un lado, aún necesitas golpear al enemigo, debes apuntar tú mismo y, además, diferentes habilidades y habilidades te permiten cambiar el curso de la batalla a tu favor (aunque no muy a menudo). Como resultado, las batallas resultan muy dinámicas y en ellas todo juega un papel, ¡un retraso de medio segundo, por ejemplo! Falló el hechizo una vez más y murió, pero si hubiera acertado, ¡habría ganado! En este sentido, por cierto, los nuevos jugadores pueden tener dificultades, porque simplemente pararse frente a los primeros mobs del juego, golpearlos y absorber daño no funcionará. Necesitas rebotar. cúbrete con un escudo, el sistema de combate no tolera el tiempo de inactividad en absoluto y ¡eso es genial! Por lo tanto, también recomendaría encarecidamente a los nuevos jugadores que lean atentamente las misiones iniciales. Nadie trazará una línea de puntos en las tareas; debes leer atentamente las misiones iniciales en la isla, esta es la única manera de descubrir la mecánica sin ningún problema. y úsalo. Eso es. si durante el entrenamiento en una taberna. te enseñaron a rebotar; tendrás que usarlo sin ninguna opción, incluso contra los mobs iniciales. Te enseñaron a cubrirte con un escudo; tienes que cubrirte, en este juego necesitas todo lo que contiene. Este es un punto muy importante para los principiantes. Y entonces todo será fácil. ¡Tanto dinámico como muy variable! En general, se lo recomiendo a todos, hace tiempo que extraño un juego como este, porque la plasticidad y el ultracálculo de tus próximas acciones en los juegos modernos simplemente me enferman. Aquí no existe tal cosa, aquí siempre hay aventura, al menos en las pequeñas cosas.
Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.
Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.