Todavía no estoy listo
Comenzaré mi reseña con el hecho de que es difícil encontrar otro juego del mismo tipo que evoque amor y odio al mismo tiempo que Ready or Not. En apariencia, este es un proyecto muy audaz, ambicioso y exitoso para un estudio tan joven e inexperto como VOID Interactive. Para muchos fanáticos de los shooters tácticos, incluidos los fanáticos de SWAT4, Ready ot Not fue un soplo de aire fresco. Creo que no tiene sentido explicar de qué se trata el juego y voy directo al grano.
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Ventajas del juego
El componente visual del juego se ve muy bien, incluso teniendo en cuenta el hecho de que los desarrolladores no utilizaron todas las funciones de Unreal Engine 5 (en adelante, UE5) . Las texturas, la iluminación, las sombras y los efectos dan una imagen muy realista y atmosférica. En cuanto a animación del movimiento de los personajes, disparos y uso de equipos especiales. También aquí se pueden elogiar a las personas que se ocuparon de ellos. Lo mismo ocurre con el sonido: disparos, gritos, explosiones, sonidos ambientales y otros elementos superan todas las expectativas.
La jugabilidad proporciona al jugador 18 (excluyendo el DLC "Home Invasion") mapas únicos y bien diseñados con la posibilidad de jugarlos en modo historia (o modo comandante) y cooperativo. También tenemos libertad de elección en cuanto a armas, equipo de protección personal y equipo especial. fondos y personalización del uniforme de tu equipo, permitiéndote formar un equipo para cualquier misión.
Desafortunadamente, aquí es donde terminan las ventajas del juego. Pasemos a las desventajas del juego, por lo que le di una calificación negativa.
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Contras del juego
La cuchara grande... no, incluso la mosca en el ungüento es que Ready or Not es una excelente demostración de techno, pero un juego asqueroso. Casi todo lo que tocan los desarrolladores funciona mal. Este es el mismo caso cuando decidieron apostar por cantidad de mecánica en lugar de calidad. Pero pongamos las cosas en orden.
Los desarrolladores se han esforzado mucho en crear una buena impresión desde las primeras horas del juego para los fanáticos del género. Por eso, cuando te des cuenta de que el asunto huele a coños, será demasiado tarde para devolverlo. El juego aprovecha el hecho de que al principio no entiendes muy bien qué y cómo funciona y, como yo, pensarás que estás haciendo algo mal. En la mayoría de los casos, como he determinado empíricamente, todo es todo lo contrario. Para no ser infundados, a continuación se muestran los ejemplos:
• Inteligencia artificial. Sí, este es un tema que ya ha molestado a mucha gente, sobre el cual se ha estado discutiendo durante mucho tiempo, pero no pude evitar mencionarlo. En resumen, la IA aquí funciona bastante mal: los robots pueden ver en la oscuridad, atravesar paredes, pueden atacarte en la mitad del mapa a través de paredes y techos y tienen una velocidad de reacción y precisión injustas independientemente del tipo de enemigo. He leído muchas veces que los propios jugadores dan señales visuales y auditivas a los bots, y en parte tendrían razón, pero después de observar una gran cantidad de mis repeticiones, puedo decir con confianza que algunos bots incluyen descaradamente trampas. No hay muchos, pero sí los suficientes como para fallarte en muchas misiones y hacerte arder el trasero.
Por separado, vale la pena mencionar la IA de nuestros oficiales, que a veces es muy estúpida y se comporta de manera bastante extraña: no pueden entrar a la habitación, no pueden usar armas especiales. es decir, lanzan granadas que no explotan, entran a la habitación de espaldas, etc.
La gente ha estado pidiendo a los desarrolladores durante mucho tiempo desde el acceso temprano que arreglen la IA de los delincuentes y las fuerzas especiales. Más de una vez se publicaron parches en los que se nos aseguraba que todo estaba hecho, pero en realidad no surtieron ningún efecto. Se podría argumentar que esto realmente no importaría si el juego tuviera un modo PvP. A juzgar por el hecho de que la IA no ha cambiado mucho desde la versión beta, los desarrolladores le han dado un gran golpe.
• Especial. medios y combate cuerpo a cuerpo. Lo mas especial Las herramientas aquí funcionan como Dragones y Mazmorras: tiras para que funcionen. Y resulta que en aproximadamente ~30% de los casos, por alguna razón desconocida, las granadas y las técnicas de combate cuerpo a cuerpo (~80%) simplemente no funcionan. Una granada puede explotar justo en frente de la cara del robot y no tener ningún efecto sobre él, o tal vez incluso desde la habitación de al lado. Una pistola Taser y un pimiento en un robot parado funcionan de 3 a 5 veces, y ataques cuerpo a cuerpo. es como firmar tu propia sentencia de muerte, ya que tienes que golpear el píxel casi para que el combate cuerpo a cuerpo tenga siquiera la oportunidad de funcionar. Pero los bots te tienen a ti de forma permanente. También vale la pena mencionar las cerraduras de las puertas, que a menudo desaparecen visualmente o son eliminadas por robots por alguna razón desconocida.
• UE5 y trabajando en correcciones. Con la transición a una nueva versión del motor, los desarrolladores dieron un paso adelante y dos atrás. Para algunos, el juego empezó a funcionar mejor, mientras que otros ahora no pueden iniciarlo ni jugar sin fallas. A la mayoría de estas quejas leí muchas veces las respuestas de Kaminsky, quien afirmó que el equipo probó el juego en 30 computadoras con diferentes componentes y no hubo problemas en ninguna de ellas. Más tarde resulta que estos son problemas no con su juego, sino con el hardware de las personas que tienen procesadores Intel nuevos o viejos, donde se lee entre líneas que son los propios jugadores los culpables. Lo que podemos concluir es que las pruebas fueron superficiales o no se llevaron a cabo en absoluto, y en este momento el juego sigue siendo extremadamente inestable y puede iniciarse y funcionar bien o fallar regularmente.
El trabajo de correcciones es muy lento y lento. UE5 no resolvió los problemas que se habían acumulado durante todo este tiempo y agregó algunos nuevos. Esas correcciones que se publican corrigen problemas menores, y algunas de ellas son como deja vu; más de una vez veo las mismas correcciones en las notas del parche que aún no resuelven el problema. Pero los errores críticos básicos mencionados anteriormente existen desde hace mucho tiempo.
• Armas. Errores con disparo automático en algunos rifles, como el SLR y el SA-58. Módulos combinados que deberían incluir una linterna y un láser, pero esto no se implementó en el juego. Miras que no están calibradas, especialmente las ópticas, cuyas balas siempre van hacia la izquierda. Miras que desaparecen en los colimadores.
• Modos de corte. Antes de su lanzamiento, el juego ofrecía varios modos de juego, a saber: Sospechosos con barricadas, Situación de rehenes, Tirador activo, Amenaza de bomba y Asalto. Introdujeron algunos cambios en la jugabilidad y aumentaron el índice de rejugabilidad de las misiones. En general funcionaron bien, pero desde su lanzamiento ya no están disponibles.
• Errores. Errores banales. Hay muchos errores. Además de los errores descritos anteriormente, hay muchos otros, aunque no del todo críticos, pero sí abrumadores en número. Entre ellos se encuentran la imposibilidad de abrir algunas puertas (especialmente cuando es muy necesario comprobar si hay trampas), a veces cables trampa invisibles, las armas de los sospechosos cayendo bajo las texturas, heridas (no mortales) de los sospechosos con un disparo en la cabeza desprotegida, disparos. a través de un escudo (si el sospechoso se acerca), el sospechoso continúa disparando con el brazo destrozado, etc. Los desarrolladores conocen desde hace mucho tiempo la mayoría de los errores desde el acceso inicial, pero pocos se han solucionado.
• Defectos. Esos mismos defectos mecánicos que no esperas ver en un juego de este tipo con un precio bastante elevado, a saber: normalmente no puedes lanzar una granada a una puerta entreabierta, las luces del escudo no funcionan, hay no hay respuestas en el panel de comando para cooperativo, no hay indicadores visuales o marcadores al dar órdenes (muy a menudo no está nada claro lo que quiere el líder del equipo), falta de comentarios al dar órdenes en cooperativo para otros personajes , falta de pasamontañas normalmente implementados, etc.
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Veredicto
En general, Ready or Not es un diamante en bruto que podría haber florecido en manos de desarrolladores más experimentados. VOID intentó hacer un juego complejo de una vez, pero no lo logró. A juzgar por la velocidad y la calidad de la publicación de las correcciones, las decisiones tomadas por el estudio y los comentarios repugnantes, Ready or Not pronto se llenará de moho debido a su propia humedad.