El terremoto ha vuelto. ¿Pero es realmente tan grande hoy?
No, no es nada grande. El juego tiene dos problemas. La glorieta fue un desperdicio de relaciones públicas en todos los frentes, solo aquellos que han estado en la comunidad de id durante mucho tiempo y los cocodrilos al azar han oído hablar del juego. El segundo problema es que el juego no es nada casual. Varias veces en el chat, los novatos del CD 4/22 preguntaron “¿¿cómo se juega esto??”, mientras los papás y los jugadores promedio les pateaban el trasero.
Sí, se agregó todo al juego para que sea un exprimidor de dinero a largo plazo: máscaras para campeones, máscaras para armas, colores, accesorios, íconos, etc. Pero, ¿por qué, en el mejor de los casos, sólo consigue conectar a 700 personas? 700 personas no es nada para un juego así, especialmente para un juego que debería estar a la par de Kaesochka, Timfortres y Overwatch. 700 personas es ridículo.
“¡El juego aún está en acceso anticipado!”, dices. Esto es cierto, pero ¿qué cambiará? Toda la nueva comunidad, que se suponía continuaría el legado de Kwaki, ya había probado el juego, se escaldó y les dijo a sus amigos: "esto es una mierda, váyanse al infierno", y se les puede entender. Debes jugar al menos entre 10 y 15 horas para comprender lo menos posible la esencia del juego, comenzar a comprender su mecánica y comprender en qué posición es mejor tomarlo. Pero 10 a 15 horas de chupar a los padres, obtener un CD de 4/22, es demasiado para los jugadores de hoy, y nuevamente se les puede entender.
Aún puedes intentar guardar el juego. Solo necesitas agregar no solo duelos, sino también todos los demás modos a las partidas clasificatorias. Dejemos que los principiantes jueguen con los principiantes, los padres con los padres. Eso es todo, no habrá ningún problema. Pero, como todo el mundo ya se ha asustado con la jugabilidad del juego, tendremos que lanzar una gran campaña de relaciones públicas desde el principio para que la gente le dé a Quake una segunda oportunidad.
Quake es maravilloso y sería una pena que volviera a convertirse en un “juego para su propia gente”.