Quake Champions
Quake Champions es un shooter competitivo en primera persona de ciencia ficción ambientado en el universo Quake. Encontrarás un juego de arena tradicional con una... Leer más
El terremoto ha vuelto. ¿Pero es realmente tan grande hoy?
No, no es nada grande. El juego tiene dos problemas. La glorieta fue un desperdicio de relaciones públicas en todos los frentes, solo aquellos que han estado en la comunidad de id durante mucho tiempo y los cocodrilos al azar han oído hablar del juego. El segundo problema es que el juego no es nada casual. Varias veces en el chat, los novatos del CD 4/22 preguntaron “¿¿cómo se juega esto??”, mientras los papás y los jugadores promedio les pateaban el trasero.
Sí, se agregó todo al juego para que sea un exprimidor de dinero a largo plazo: máscaras para campeones, máscaras para armas, colores, accesorios, íconos, etc. Pero, ¿por qué, en el mejor de los casos, sólo consigue conectar a 700 personas? 700 personas no es nada para un juego así, especialmente para un juego que debería estar a la par de Kaesochka, Timfortres y Overwatch. 700 personas es ridículo.
“¡El juego aún está en acceso anticipado!”, dices. Esto es cierto, pero ¿qué cambiará? Toda la nueva comunidad, que se suponía continuaría el legado de Kwaki, ya había probado el juego, se escaldó y les dijo a sus amigos: "esto es una mierda, váyanse al infierno", y se les puede entender. Debes jugar al menos entre 10 y 15 horas para comprender lo menos posible la esencia del juego, comenzar a comprender su mecánica y comprender en qué posición es mejor tomarlo. Pero 10 a 15 horas de chupar a los padres, obtener un CD de 4/22, es demasiado para los jugadores de hoy, y nuevamente se les puede entender.
Aún puedes intentar guardar el juego. Solo necesitas agregar no solo duelos, sino también todos los demás modos a las partidas clasificatorias. Dejemos que los principiantes jueguen con los principiantes, los padres con los padres. Eso es todo, no habrá ningún problema. Pero, como todo el mundo ya se ha asustado con la jugabilidad del juego, tendremos que lanzar una gran campaña de relaciones públicas desde el principio para que la gente le dé a Quake una segunda oportunidad.
Quake es maravilloso y sería una pena que volviera a convertirse en un “juego para su propia gente”.
Quake is back. Но так ли велик он сегодня?
Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.
Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.
"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.
Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.
Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".