Prince of Persia (2008)
Prince of Persia (2008) — это экшен с видом от первого лица с элементами фэнтези-игры от студии Ubisoft Montreal. Основным издателем игры является... Leer más
Si has jugado la trilogía de Prince, entonces no deberías esperar elementos similares, un sistema de combate similar o incluso referencias (excepto el nombre del burro) al interpretar este papel. Lo intentaré con más detalle a continuación.
- Lo primero que te llama la atención son los gráficos. Es muy diferente de las partes anteriores, pero sólo para mejor. La descripción detallada incluso de elementos pequeños y los exuberantes paisajes del reino te harán creer fácilmente que estamos en una hermosa caricatura.
- Batallas. Hay pocos de ellos. Todas las batallas se llevan a cabo en modo 1 contra 1 y se centran en reacciones rápidas y en elegir una combinación, pero dado que el jugador no puede morir, las batallas son fáciles. No lleva mucho tiempo acostumbrarse al combate, pero las coloridas batallas no pueden dejar de deleitarte.
- Socio. Hay más acrobacias, incluso gracias a las habilidades de la bella princesa Elika, una compañera hechicera NPC. Es genial ver las interacciones y la química entre los personajes (hay bastantes) incluso cuando, por ejemplo, estás trepando a una cornisa. La mayor parte de la información se puede aprender de sus conversaciones fuera de la trama, que pueden llevarse a cabo casi en cualquier momento. Lo único es que en este momento están de pie y no será posible hacerlo mientras caminan.
- Recoge muchas bolas brillantes. Esto es agotador y tienes que pasar por algunos lugares de 3 a 4 veces para recolectar bolas que antes eran inaccesibles. Es una cuestión de gustos, claro, pero con el tiempo comencé a renunciar a ellos.
- Hay acertijos difíciles, a veces incluso la victoria en la batalla se logra no simplemente agitando una espada, sino usando tu ingenio, y para cada uno de los 4 jefes debería ser diferente.
- Escriben en Internet que el concepto de la batalla de dos dioses fue tomado de la mitología persa. No estoy familiarizado con la mitología en sí, pero todavía me faltaba la épica de la historia. Ahriman, el principal antagonista, de hecho parece ser un enemigo poderoso que aún está recuperando sus fuerzas, con quien el Príncipe no es rival. Pero no está claro qué impidió que Ormuzd desperdiciara todo su poder. En el juego, su poder se refleja en las habilidades de Elika, pero esto, para mí personalmente, no fue suficiente.
- Además, la tala del árbol por parte del padre de Elika, que contuvo el antiguo mal, seguía siendo incomprensible para mí. ¿Para qué? Es decir, tu hija no te escucha y sueltas en el mundo un mal que puede destruirlo todo, ¿es lógico? Bien, o digamos, la liberación de Ahriman es lo peor que puede pasar en el mundo, entonces, ¿por qué se hizo la protección en forma de un árbol que incluso una simple persona con una espada puede romper? ¿Y por qué lo custodia un loco... tos, tos, irresponsable? Sí, nadie vive en la ciudad durante el juego, excepto un par de personas, pero por las historias de Elika entendemos que la ciudad alguna vez estuvo habitada. ¿Por qué entonces alguien no cortó este árbol para un propósito más importante (Ahriman es bueno para atraer a la gente)?
Creo que terminaré aquí. Resultó muy detallado, pero no sé cómo hacerlo de otra manera.
Если вы играли трилогию Принца, то играя в эту часть не стоит ожидать схожих элементов, схожую боевую систему или даже отсылок (за исключением имени осла). Далее попробую поподробнее.
- В первую очередь в глаза бросается графика. Она очень отличается от предыдущих частей, но только в лучшую сторону. Детальная прорисовка даже мелких элементов, сочные пейзажи королевства легко заставят поверить, что мы находимся в красивом мультфильме.
- Битвы. Их мало. Все бои проходят в режиме 1х1, и фокусируются на быстрой реакции и выборе комбинации, но учитывая то, что ГГ не может умереть, бои легкие. К боевке быстро привыкнуть, но красочные сражения не могут не радовать.
- Напарница. Стало больше акробатики, в том числе, благодаря способностям симпатичной принцессы Элики — NPC напарницы-волшебницы. Классно наблюдать за взаимодействиями и химией между персонажами (их не мало) даже когда, например, лезешь по уступу. Большинство информации можно узнать из их не сюжетных бесед, которые можно вести в любое, почти, время. Единственное но, в это время они стоят, и делать это гуляя не получится.
- Сбор мнооого светящихся шаров. Это утомляет, а по некоторым локациям приходится проходить по 3-4 раза, чтобы собрать ранее не доступные шары. Дело конечно же вкуса, но я со временем начал подзабивать на них.
- Есть головоломки и непростые, иногда даже победа в бою достается не простым маханием мечом, а включением смекалки и для каждого из 4 боссов она должна быть разной.
- В сети пишут, что концепция битвы двух Богов была заимствована из персидской мифологии. С самой мифологией я не знаком, но мне все же не хватало эпичности в сюжетной ветке. Ахриман — главный антагонист, действительно кажется могучим врагом, который все еще восстанавливает свои силы, с которым Принцу не тягаться. Но вот что мешало Ормузду выплеснуть всю свою силу — непонятно. В игре его мощь отражена в способностях Элики, но этого, мне лично, было мало.
- Так же, срубание дерева отцом Элики, что сдерживало древнее зло, осталось таки непонятным для меня. Зачем? Т.е., твоя дочь тебя не слушается, и ты выпускаешь в мир зло, что может все уничтожить, логично? Ладно, или, допустим, освобождение Ахримана — это самое плохое на свете, что может случиться, так почему защиту сделали в виде дерева, которую даже простой человек с мечем может сломать? И почему его охраняет чокнутый... кхе-кхм, безответственный человек? Да, в городе во время игры никто не живет, кроме пары людей, но по рассказам Элики мы понимаем, что город был когда-то населенным. Почему тогда кто то не срубил это древо, ради более весомой цели (Ахриман умеет неплохо переманивать людей)?
На этом, думаю, закончу. Получилось многословно, но по другому не умею.