Juegos Plague Inc. Todas las opiniones Reseña de Yevhen

Solo jugué la versión gratuita, revísala.

Tienes la posibilidad de elegir entre portadores de enfermedades. Para mí, la más simple fue una bacteria (se posiciona como tal, pero hay métodos de uso que son universales para todas las opciones), la más difícil fue un nanovirus (ya que, a diferencia de otras opciones, comienzan a interferir contigo inmediatamente y sin esperar a que aparezcan los síntomas).

Durante el juego hay un buen tutorial que es muy difícil pasar por alto. El mundo está dividido en regiones, que generalmente corresponden a los países del mundo o sus asociaciones en un grupo geográfico (después de todo, los píxeles no son infinitamente pequeños :)). Para ganar, debes matar a todas las personas, lo que requiere desarrollar tu enfermedad. Para hacer esto, debes desarrollar habilidades para propagar la enfermedad, ya que a algunos territorios se puede llegar mediante un número limitado de métodos (los modificadores también te permiten complicar el juego, por ejemplo, en la descripción hay un modificador que bloquea la propagación agua, se hace la pregunta: "¿Y cómo infectarán a Groenlandia ahora?". Respuesta: No la daré). Luego deben desarrollarse síntomas letales, que pueden combinarse en combinaciones curiosas, pero para ello primero deben desarrollarse síntomas leves y no letales. Sin embargo, una enfermedad tiene tres parámetros: probabilidad de transmisión, letalidad y visibilidad. Cuanto mayor sea la probabilidad de transmisión, más rápido contraerán las personas la enfermedad (dentro de los métodos de transmisión disponibles). Cuanto más mortal sea la enfermedad, más rápido morirán las personas, pero cuanto más notoria sea, antes empezarán a buscar una cura. Es sospechoso cuando todo el país empezó a tener dolores de cabeza y vómitos el mismo día :)

Para mí, la estrategia óptima resultó ser infectar a todos silenciosamente y luego desarrollar rápidamente síntomas fatales. Pero me tomó algo de tiempo llegar a este punto, además, dependiendo del tipo de host, es necesario desarrollar diferentes métodos de transición o comenzar a matar antes.

Los medios posteriores, por los que debes pagar, agregan nuevas configuraciones de enfermedades, pero compruébalo tú mismo :)

8.0
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