Modpack + reequilibrio + ajustes

  • Phoenix Point — Modpack + reequilibrio + ajustes
Autor: Exterra Project
Tamaño: 89.02 kB
Añadido por: Exterra Project
Fecha: 14 abril 2020, 00:36
Descargas: 543

El ensamblaje incluye la mayoría de las modificaciones del Nexus. Los que no agregué aquí, cada uno puede agregarlos a su gusto y personalizarlos como guste.

ATENCIÓN. La construcción modifica SERIAMENTE la parte táctica del juego al reequilibrar las armas, armaduras y requisitos de habilidades. Es probable que no todo esté adecuadamente equilibrado, así que tenlo en cuenta.

El ensamblaje funciona en la versión 1.0.56617 del juego. No se garantiza el funcionamiento en otras versiones. Las instrucciones de instalación se encuentran al final de este archivo.

Mods:

1. Mejora de armaduras/armas del DLC LivingWeapon

2. Mod para recolectar TODOS los elementos no destruidos del campo de batalla

3. Mod para eliminar el límite de soldados enviados a una misión

4. Ajustes de Geoscape

5. Visualización de edificios discapacitados según

6. Ajustes para derribar armaduras

7. Desactivar emboscadas y espacios vacíos por completo

8. Ajustar la ira berserker

9. Mod para mostrar información detallada sobre un soldado

10. Desactivar introducciones y protectores de pantalla que lo hacen no afecta la trama

11. Mod para convertir experiencia por encima del nivel 7 en puntos de habilidad

12. Mod para 3 mutaciones/aumentos en lugar de 2.

Configuración de reequilibrio (atención, hay tantas que podría olvidar algo):

1. Reequilibrar velocidad, alcance de vuelo y cantidad de soldado en el avión.

2. Vehículos terrestres (escarabajos, áspides, mutogs y armadillos) si los modifiqué, no fue por mí, sino por quienes publicaron estos archivos en el nexo. No probado, excepto el escarabajo: tiene más misiles. De forma predeterminada, considera todos los vehículos modificados.

3. Las animaciones para usar habilidades están deshabilitadas.

4. Todos los soldados reciben 7 (en lugar de 3) habilidades seleccionadas al azar.

5. Todos los soldados tienen un límite de Fuerza de Voluntad y Velocidad de 36.

6. Todos los soldados tienen un límite de Fuerza de 100.

7. Todos los soldados reciben 50 SP desde el principio y 50 SP por nivel (posiblemente estos sean los valores predeterminados, no lo recuerdo)

8. La mayoría de las habilidades que llevaron a Abuso despiadado, cambiado.

8.1. El guión cuesta 0 AP y 4 voluntad, el rango es 0,25 de movimiento completo. Movimiento por la libertad, sí, abuso, no.

8.2. Se han aumentado los requisitos de fuerza de voluntad para algunas habilidades extremadamente útiles, como restaurar 1 AP a todos los soldados, marca de muerte y otras.

8.3. Todas las habilidades relacionadas con la curación se han modificado ligeramente.

9. Todos los botiquines de primeros auxilios ahora pueden curar una extremidad discapacitada. Depende de las fórmulas y mecánicas del juego. Lo principal es que existe una posibilidad.

10. La armadura ha sido revisada radicalmente.

10.1. La armadura pesada inicial de Phoenix es ahora la segunda mejor armadura del juego. La primera es la armadura pesada de Jericó. Esto se hizo para equilibrar las armas, que se analizan a continuación.

10.2. La armadura de francotirador ahora proporciona un mayor aumento en la precisión, en lugar de una reducción de la armadura.

10.3. En general, la mayor parte de la armadura ha perdido sus graves desventajas y se ha reequilibrado hacia las estadísticas que proporciona en función de su afiliación.

10.4. La excepción es la diferencia entre la armadura de los francotiradores Jericho y Sanhedrin: los primeros recibieron una mayor bonificación de precisión basada en el equilibrio del arma. El Sanedrín, a cambio, recibió mucha mayor visibilidad debido al aumento de la percepción.

10.5. La armadura del sacerdote da más voluntad, pero nada más.

10.6. La armadura de Anu otorga principalmente velocidad y/o voluntad.

10.7. La armadura de explorador totalmente equipada proporciona un 90% de sigilo. Ahora no sólo el jugador puede hacer trampa maliciosamente con sigilo. Hasta que esta característica se solucione mediante parches, seguirá siéndolo.

11. Reequilibrio masivo de armas.

11.1. Las armas básicas están intactas, con la excepción del Hel Cannon, que ahora es bastante agradable de usar.

11.2. Todas las armas del Sanedrín tienen mayor precisión y poco daño.

11.3. Todas las armas de Jericho tienen mejor daño y baja precisión.

11.4. Todas las armas de Anu tienen varias mejoras y varios nerfs.

11.5. Todas las armas de Phoenix tienen mejoras y nerfs similares, al tiempo que combinan el punto medio dorado entre el Sanedrín y Jericho.

11.6. Las armas cuerpo a cuerpo tienen mayor daño, aturdimiento o penetración.

11.7. Las pistolas paralizantes del Sanedrín tienen una precisión bastante alta.

11.8. En general, casi todas las armas han sido rediseñadas. A menudo, el daño de cualquier arma ha aumentado ligeramente según el caso.

INSTALACIÓN DE MODS:

1. Necesitas Modnix, un administrador de mods para el juego, que se puede descargar desde Nexus. https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. Necesita la versión 1.0 o 2.1. ¡¡¡No 2.0!!!

2. Después de instalar Modnix, debes ir a la carpeta mods. Se encuentra en documentos: Documentos/Mis juegos/Phoenix Point/Mods

3. Descomprima sus archivos en la carpeta Mods.

4. Inicie el juego solo a través de Modnix.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Модпак + ребаланс + твики

В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.

ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.

Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке в самом низу этого файла.

Моды:

1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon

2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя

3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание

4. Твики геоскейпа

5. Отображение отключенных зданий на базе

6. Твики работы пробоя брони

7. Отключение засад и пустых мест полностью

8. Твик ярости берсерка

9. Мод для отображения подробной инфы о солдате

10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет

11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты

12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.

Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):

1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.

2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.

3. Анимации использования умений — отключены.

4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.

5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.

6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.

7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)

8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.

8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.

8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.

8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.

9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.

10. Броня была кардинально пересмотрена.

10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.

10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.

10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.

10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.

10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.

10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.

10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.

11. Массовый ребаланс оружия.

11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.

11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.

11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.

11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.

11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.

11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.

11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.

11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.

УСТАНОВКА МОДОВ:

1. Вам необходим Modnix — мод менеджер для игры, который можно скачать с нексуса — https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. Вам нужна версия либо 1.0, либо 2.1. Не 2.0!!!

2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods

3. Файлы их архива распакуйте в папку Mods.

4. Запускать игру только через Modnix.

Enlaces útiles:

Comentarios 3