Los creadores del proyecto nunca entendieron por qué se cerró el modelo original.

Los héroes a distancia tienen ventaja en alcance, daño y habilidades. Todos los héroes cuerpo a cuerpo y con ataque mágico tienen defensa débil, poco HP y menos daño. Esta carne de cañón recibe disparos a medida que se acerca. El concepto mismo de héroes con balas y misiles contra espada y magia... bueno, es bastante obvio quién ganará -_- especialmente si fortaleces las características de disparar a los héroes con cada actualización. Las personas que juegan con los mismos personajes están condenadas a abandonar el juego; es aburrido, el 90% de los héroes son carne de cañón

Resultado: había un juego con una ventaja terrible para los tiradores de largo alcance, ahora: un juego con un botón y 3 imba persas, solo mantén presionado LMK y listo, realmente no necesitas hacer nada más + con cada actualización aumentas el daño en este botón, pero para los persas cuerpo a cuerpo y los magos de combate, por el contrario, reparan el daño. , defensa, HP, o simplemente desactivar los personajes mágicos ya introducidos, porque A los desarrolladores no les gustó el hecho de que al menos de alguna manera pudieras jugar como algunos de ellos. Fiesta estándar en este juego: 3 imbas iguales de un botón y 2 carne de cañón. Los desarrolladores claramente lo están jugando ellos mismos y obviamente para héroes que disparan a distancia: está claro como el día, con un solo disparo el daño puede ser del 300% de tu HP, cuando, para infligir al menos la mitad del daño, los héroes cuerpo a cuerpo y mágicos necesitan hacer un un montón de combos y movimientos en el mapa, y luego un disparo y estás muerto, simplemente una tontería

oh, y sí, hay un punto aparte por parte de los desarrolladores: no dejes que los héroes cuerpo a cuerpo se animen, así que en el juego te dispararán, y en el bosque hay un gran momento para la reaparición de todos los mobs, bueno, además, son claramente más fuertes que en el antiguo modelo. El juego es un comodín estúpido, pero por definición no puede ser un comodín debido al género.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

создатели проекта так и не поняли, почему закрылся оригинальный парагон.

герои дальнего боя имеют преимущество в дальности, в уроне, в скилах. Все герои ближнего боя и с магической атакой, имеют слабую защиту, мало хп, меньший урон. Это пушечное мясо расстреливают на подходе. Сама концепция героев с пулями и ракетами против меча и магии.. ну как бы очевидно кто победит-_- особенно если усиливать характеристики стрелковых героев каждым апдейтом. Люди которые играю за одних и тех же персонажей обречены бросить игру- это скучно 90% героев- пушечное мясо

Итог: была игра с жутким преимуществом у дальних стрелков, стало: игра с одной кнопкой и 3 имба персами, просто зажми ЛМК и всё, реально делать больше ничего не нужно+ с каждым апдейтом тебе увеличивают урон на эту кнопку, а у персов ближнего и маг боя наоборот фиксят урон, защиту, хп или просто выключают уже введенных магических персонажей, т.к. разработчикам не понравилось, что за каких-то можно хоть как-то играть. Стандартная пати в этой игре: 3 одних и тех же однокнопочных имба и 2 пушечных мяса. Разработчики явно сами играют в неё и явно за стрелковых дальних героев- это очевидно как день, от одного выстрела урон может составить 300% твоего ХП, когда, как что бы нанести хотя бы половину урона, ближним и маг героям надо сделать кучу комбо и передвижений на карте, а тут один выстрел и ты труп, просто бред

ах и да отдельный пунктик у разрабов- не дать прокачаться героям ближнего боя, соответственно в игре тебя расстреляют, а в лесу огромный тайм респ всех мобов, ну и плюс они явно сильнее чем были в старом парагоне. Игра тупой шутан, только шутаном он по определению не может быть из-за жанра.

1.0
Comentarios 0