¿Qué puedo decir...
Los creadores descubrieron UnrilEngine. Creamos ubicaciones increíbles. Hermoso. El diseño de niveles es de primera categoría.
Muchos reflejos y fuentes de luz. Pero aun así, se ven muchos errores. Hay una fuente de luz, pero no hay sombra del jugador. No hay ninguna fuente de luz. Hay una sombra.
Y la optimización sufre o lo que sea que sea necesario hacer en el motor... Un sistema con GTX1080 + nvme ssd con una velocidad de lectura aleatoria de 1400 se congela al cargar con configuraciones Altas. Al cargar un punto de control, la carga se produce en capas, capa por capa: modelo, textura base, capa de reflexión, capa de sombra...
La jugabilidad es monótona: caminas y sigues tu propia ruta. Es imposible ir a la izquierda o a la derecha. Aunque en algunas localizaciones realmente apetece hacer esto, a imagen de MetroExodus. Porque el nivel es muy similar al de una de las ubicaciones de MI. Pero no. Hay una ruta trazada. La interactividad con los objetos del entorno también se indica mediante uno o dos objetos; el contacto con otros objetos en el lugar no es posible.
La historia es interesante. Aunque sea breve. Desprovisto de detalles o detalles. Un buen intento de contar la historia de un niño que creció en un laboratorio del régimen neonazi y se escondió bajo tierra. Ya adivinas la esencia de la trama en el segundo capítulo. Hay pocos acertijos y son simples, bueno, demasiado para el título Rompecabezas
El recorrido tomó medio día tranquilo, con observación de los interiores y un descanso para almorzar.
Final: elige la línea de la llamada final y obtendrás el final. Uno de 4. Pero cualquiera de ellos deja una sensación de incompletitud.
Una novela interactiva sencilla.
El precio es 1 dólar, máximo.