El juego está muy mal equilibrado en términos de dificultad, que se crea mediante un aleatorizador banal. A veces tienes que pasar por el mismo lugar varias veces seguidas hasta que una banal coincidencia de circunstancias resulta a tu favor. De lo contrario, es extremadamente difícil protegerse de una tormenta que se acerca demasiado rápido por todos lados en una camioneta que a menudo queda destrozada en la basura, e incluso en la oscuridad total, entre un denso bosque, piedras, un relieve muy pronunciado, un montón de anomalías, e incluso con una batería descargada repentinamente... Y también tienes un mapa solo en el lado derecho del asiento del pasajero y necesitas trabajar con él todo el tiempo porque no es posible orientarte en el área de otra manera (¿qué tipo de poste de luz hay? Aquí al menos se puede conducir sobre una superficie plana sin perder el suelo de la carrocería por el camino). Y este nivel es literalmente de la segunda pista. Ya no intenté recolectar nada más que anclas para poder inflar el auto de alguna manera con la esperanza de que esto ayudara. Pero, en realidad, todas estas mejoras tienen beneficios cosméticos y, en general, me quedo callado sobre el tuning (pintura, todo tipo de decoraciones); esto se percibe como nada más que una burla. La lógica para asignar teclas a determinadas funciones en algunos lugares no está resuelta y resulta muy molesta. Es especialmente molesto mantener presionadas las teclas durante mucho tiempo en acciones que deben realizarse un millón de veces. Y sólo hay que adivinar el principio de cómo funcionan los diagnósticos: la lógica es tan clara como lo es, como si yo adivinara qué color de camiseta lleva mi vecino mientras hago jogging matutino. En general, esto es una especie de masoquismo.