Después de la primera parte y la débil demostración, no tenía ganas de jugar Outlast 2. Pero aún así, decidí instalarlo para probar la posibilidad de cambiar la resolución y piratear el ángulo de visión para las capturas de pantalla. Pero como hubo una pequeña dificultad para encontrar las coordenadas del personaje, tuve que jugar un poco el juego, y al final llegué hasta los créditos, sólo por curiosidad.
El predecesor nos atrajo a un lugar cerrado, donde estábamos rodeados de paredes y no siempre con las puertas abiertas de un hospital psiquiátrico. Al principio era incluso molesto y a veces podías asustarte, pero Outlast 2 tomó un nuevo camino. Los promotores nos arrojaron a espacios pequeños pero abiertos y luego nos obligaron a vagar entre pequeñas casas, campos, bosques y, a veces, grandes edificios. En resumen, terminamos en un pueblo, y también hay fanáticos religiosos que robaron a la esposa del personaje principal. Y así, en el papel del periodista Blake Langermann, nos envían a buscar a su esposa y también a grabar un video sobre sus aventuras (por el bien de las vistas en YouTube, la gente está dispuesta a hacer cualquier cosa).
Ahora se graba un vídeo cerca de algunos objetos, que luego puedes reproducir y escuchar los comentarios del GG. También repartidas por todo el juego se encuentran todo tipo de notas con historias de los habitantes de este lugar.
Volvamos a las ubicaciones y al juego principal. Ahora no estamos rodeados de muros, tenemos la oportunidad de evitar a los aldeanos por rutas indirectas y, si nos ven, siempre podemos huir. Desafortunadamente, debido a esto, el miedo ya no se siente y lo que está sucediendo se convierte en una divertida huida de los psicópatas. Bueno, me divertí huyendo de la mujer de la guadaña, no sé ustedes. Creo que se enamoró de GG y no quería que volviera con su esposa. También vale la pena señalar las escenas de muerte: a veces me cortan algo, a veces me perforan o algo peor. Estas animaciones están bien hechas, aunque muchas veces son repetitivas.
Correr es bueno para el cuerpo, pero no para jugar; ya a mitad de camino se vuelve aburrido, pero no hay miedo alguno. Quizás, por los sonidos y el ambiente general, alguien se asuste, pero depende sólo de ti. El único lugar donde al menos a veces resultaba alarmante era la escuela, pero al final del juego empezó a volverse aburrido.
A pesar de la mala jugabilidad, sigo recomendando jugar este juego, aunque sólo sea por el bien de la trama. Pero te lo advierto, Outlast 2 no da respuestas directas, debes buscarlas tú mismo en las notas, videos del héroe, frases de los personajes, y vale la pena recordar la corporación de la primera parte. Si no puedes entenderlo, el juego te parecerá una especie de tontería.
Aunque el guión estuvo bien desarrollado, desafortunadamente los personajes no son memorables y aparecen muy raramente. Y realmente quería hablar con algunos de ellos...
После первой части и слабой демки у меня не появилось желание играть в Outlast 2. Но все же я решил его установить, чтобы проверить возможность смены разрешения и взломать угол обзора для скриншотов. Но так как возникла маленькая трудность в поиске координат персонажа мне пришлось немного пройти игру, а в итоге прошел аж до титров, просто из любопытства.
Предшественница заманивала в закрытую локацию, где нас окружали стены и не всегда открытые двери психиатрической лечебницы. Вначале это даже напрягало и иногда удавалось испугаться, но Outlast 2 пошел новой дорогой. Разработчики забросили нас в небольшие, но открытые пространства, а потом заставили бродить среди маленьких домиков, полей, лесов и иногда больших построек. Если коротко, то мы попали в село, а в нем ещё и живут религиозные фанатики, которые украли жену главного героя. И вот в роли журналиста Блейка Лангерманна нас отправляют искать жёнушку, и ещё снимать видео про свои приключения(ради просмотров с ютуба люди готовы на всякое).
Теперь возле некоторых объектов и вправду записывается видео, которое можно потом воспроизвести и услышать комментарии ГГ. Также в игре раскиданы всякие записки с историями жителей этого местечка.
Вернемся к локациям и основному геймплею. Теперь нас не окружают стены, есть возможность миновать селян обходными путями, а если и заметят, то всегда можно убежать. К сожалению, из-за этого больше не чувствуется страх и происходящее превращается в веселые беганье от психов. Ну, мне было весело бегать от бабы с косой, не знаю как вам. Думаю, она влюбилась в ГГ и не хотела, чтобы он вернулся к жене. Стоить отметить ещё сцены смерти: то мне что-то отрубят, то проткнут или что похуже. Эти анимации сделаны хорошо, хоть и часто повторяются.
Бег — хорошо для тела, но не для игры, уже на середине становится скучно, а страха совсем нет. Возможно, из-за звуков и общей атмосферы кому-то будет страшно, но это зависит только от вас. Единственным местом где хоть иногда было тревожно стала школа, но под конец игры она начинала надоедать.
Не взирая на слабенький геймплей я все же посоветую сыграть в эту игру, хотя бы ради сюжета. Но предупреждаю, Outlast 2 не дает прямых ответов, их нужно искать самому в записках, видеозаписях героя, фразах персонажей и стоит вспомнить корпорацию из первой части. Если вы не сможете разобраться, то игра покажется вам каким-то бредом.
Хоть сценарий и закрутили хорошо, но, к сожалению, персонажи не запоминаются и очень редко появляются. А я так хотел поговорить с некоторыми из них...