Repaso de la mayor decepción de 2016. Algo así.
Los chicos de Hello Games mostraron probablemente su proyecto “galáctico” más ambicioso en el E3 2013. Simplemente hay una cantidad increíble de planetas que se cargarán frente al jugador en tiempo real. Crea tu propio clima, superficie, habitantes. Millones de horas de investigación. Era un proyecto independiente a nivel AAA (por más estúpido que parezca). El juego fue pospuesto muchas veces, modificado, etc. Y parecía que los desarrolladores nos prepararían algo más, algo interesante y genial.
Pero el día del lanzamiento el mundo vio “esto”... Así que arruina el juego: aquí necesitas talento.
¡Pero qué maravillosas relaciones públicas! Los especialistas en marketing hicieron su trabajo a la perfección. Ellos son los que pueden ser elogiados.
Según cronograma. En principio, nada mal para un pavo. Tiene su propio estilo, en el espíritu de las antiguas ilustraciones espaciales. Pero para un partido de 2016 es malo, muy malo.
Jugabilidad. Jajaja. ¿En serio? ¡Y no hay juego! En absoluto. Y vive como quieras. Vuela - recoge - mejora - vuela más lejos - recoge - mejora, y siempre será así (bueno, puedes disparar a los asteroides). Todo el proceso del juego se convirtió en una interminable rutina de recursos. ¡Sin embargo! Algún testarudo “completó” el juego sin salir del planeta inicial. No hay nada que decir aquí. Toda la abundancia de planetas es sólo para mostrar, porque todos son similares entre sí con pequeñas diferencias. Disparar... sería mejor si no sucediera en absoluto, sinceramente. Me duelen los ojos y me duelen los oídos.
Música. Bueno, parece que está sonando. Incluso parece un motivo cósmico. Pero es mejor buscar un par de bandas sonoras de películas y escucharlas.
Multijugador es lo único que podría salvar el juego. Pero Hello Games se basó en el modo multijugador y en los jugadores. ¿Qué sentido tiene explorar en solitario (y aburrida) una cantidad tan grande de planetas? Como diría Allochka de la “universidad”: “¡Esto es una PATADA!” Y al grano.
Como resultado obtenemos una imperfección exagerada. La proximidad a AAA ni siquiera apesta. Jugabilidad pobre y aburrida. Sistema de combate pobre y aburrido. Planetas pobres y aburridos. Y la oficina de Hello Games debería estar ubicada en las profundidades de Mount Doom (esto está en Mordor, si ese es el caso).