Probablemente el mejor juego que he jugado, casi todo es perfecto, desde el diseño y la música hasta la mecánica de combate y la estructura de niveles.
Yo, una persona que jugó al Hollow Knight, no esperaba mucho de este juego, asumiendo que sería otro clon del Hollow Knight, que fue ensamblado en la rodilla sin entender cómo trabajar correctamente con el mundo del juego y pronto. Sinceramente, fue un gran error.
Jugabilidad: 9/10. De hecho, puedes apostar 10, pero hablaremos de eso más adelante. En muchos sentidos, la jugabilidad se basa en el combate con secciones ocasionales de plataformas. ¡Y lo sorprendente es que AQUÍ PUEDES LUCHAR ADECUADAMENTE! Incluso en Hollow Knight, no entendía cómo podía contrarrestar a algunos oponentes, como las mismas moscas volando con aceleración y otros. Además, los oponentes gordos allí eran increíblemente molestos, con quienes incluso con un clavo inflado murieron de 7-8 golpes. Otro punto que se ha estancado es la absoluta incapacidad del protagonista Hollow Knight para resistir a los jefes; no hay formas de interrumpir la cadena de ataques de los jefes o tomar la iniciativa; Como resultado, las peleas contra jefes se convirtieron en una memorización constante del conjunto de movimientos del jefe y bailes alrededor de los ataques, lo cual no es tan malo, pero quizás no para mí. En nueve soles (sí, acabo de llegar a la descripción del juego en sí) decidieron reelaborar completamente la mecánica de combate y darle al héroe más herramientas para luchar contra los oponentes. La magia fue reemplazada por varios talismanes, cuyas cargas se obtienen al parar; ataques enemigos, y luego descargas estas cargas infligiendo un buen daño al enemigo. En este juego, no solo con la ayuda de la parada (ideal y no ideal, lo que causa daño interno al héroe), así como la concentración (la misma parada, pero para esto necesitas cargar la concentración, es capaz de reflejar ataques especiales que no son capaces de reflejar paradas ordinarias, así como ataques normales). Este cambio hizo que el sistema de combate fuera más agresivo; a mitad del juego, con suficiente habilidad puedes simplemente quedarte quieto, repeliendo los ataques de todos los jefes. Puede parecer desequilibrado, pero los jefes son excelentes para arruinar los planes del jugador y combinar sus ataques para que no esté preparado para cualquier ataque. Además, el conjunto de oponentes también es bastante diverso; oponentes voladores, oponentes que huyen, oponentes que no se pueden matar y otros crean un gran interés cuando ingresas por primera vez a un lugar.
Lo único negativo que descubrí durante el juego es: No nos dejan volvernos locos. Lo que quiero decir es que cuando desarrolles tu habilidad lo suficiente y mejores todas tus habilidades, no tendrás más remedio que terminar el juego. Lo que más falta aquí es el mismo coliseo del Hollow Knight o el mod Boss Rush.
Trama: Aquí también puedes soltar decenas de frases, pero lo diré de forma sencilla. Hay varios finales que difieren fundamentalmente en su significado; dependiendo de cómo se complete la misión secundaria, se abre una fase de jefe secreto. En algunos momentos me estremecí, hay un final lloroso y la trama de fondo en sí, que entenderemos a medida que avance el juego, es bastante interesante. Hay un inconveniente: la trama está directamente relacionada con la jugabilidad, en el sentido de que a medida que avanzas en la trama verás escenas y momentos escenificados. Entonces, después de haber completado el juego 3 veces, para todos los finales y haber recibido el "platino", sinceramente, estoy cansado de escuchar historias una y otra vez sin poder saltarme esta trama, que ya conozco. El juego también adolece de una linealidad total. Quizás recuerdes que en el hueco podíamos, con la ayuda de habilidades, llegar a lugares a los que era demasiado pronto para ir. Entonces, aquí cualquier entrada a una nueva ubicación, o más bien la transición de un solo a otro, depende completamente de la jugabilidad y las habilidades abiertas.
Por lo demás, el juego es genial, uno de mis 3 juegos favoritos, sería genial ver un DLC o algo así, oh sí. Las plataformas tampoco están implementadas, hay muchos dispositivos diferentes, pero excepto por un momento, no hay absolutamente ningún lugar donde el jugador pueda disfrutar de plataformas pesadas y desafiantes.
Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.
Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.
Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.
Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.
Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.
В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.