Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals es un juego arcade en tercera persona con elementos de simulación, acción y carreras de los maestros de Criterion Games, EA Vancouver y Ghost... Leer más
Need for Speed: Rivales... El primer juego de Ghost Games, publicado por EA. Fue lanzado en noviembre de 2013 y recibió calificaciones bastante altas, pero ¿es tan bueno?
¿Trama?
El juego fue lanzado como un sucesor espiritual de NFS Hot Pursuit (¡y con razón! Criterion Games, el estudio que revivió Hot Pursuit en 2010, ayudó a desarrollar Rivals) y es similar en muchos aspectos a Hot Pursuit. Y como no había trama en Hot Pursuit, el énfasis no estaba en ella en absoluto.
En definitiva, el eterno enfrentamiento entre corredores y policías está ganando cada vez más fuerza. Ambas partes están tratando furiosamente de desgastarse mutuamente y sacarse del juego usando la fuerza bruta.
A medida que avanza el juego, completas tareas de la lista rápida y, como si estuvieras avanzando en la trama, miras escenas. Por cierto, los salvapantallas son muy efectivos con un texto patético y una voz brutal.
Naturalmente, la campaña está disponible para ambas facciones, con una flota de vehículos única para cada una, y tú decides a quién elegir.
¡Ahora conduzcamos!
Como ya se mencionó, hay 2 facciones : corredores y policías, y la jugabilidad para cada una de ellas es diferente. Esto se debe al hecho de que tienen roles completamente diferentes en la carrera. Los policías se parecen más a un lobo, una bestia peligrosa cuyas patas te matarán, y los corredores se parecen más a una liebre, rápida y ágil, que no es tan fácil de atrapar.
No hay muchos modos de carrera: una carrera normal (los policías no tienen análogo), una persecución (dependiendo de la facción), una contrarreloj (los policías tienen una "reacción") e intercepción (dependiendo de la facción) . No se requiere explicación.
Y quizás lo más interesante sea perseguir tecnologías. Algún tipo de artilugios técnicos, como en el mismo Hot Pursuit, pero hay más. Ambas facciones tienen características comunes y especiales, inherentes únicamente a una facción en particular. Por ejemplo, solo los corredores tienen turbo, pero no tienen una tira con púas, etc. También se pueden actualizar usando la moneda del juego Speedpoints, aumentando el daño, la munición y reduciendo el tiempo de recarga.
¿Qué es algo de lo que ningún NFS puede prescindir? Así es, ¡sin una flota de vehículos genial! Lo cual... Bastante modesto. Hay 22 coches disponibles para corredores, 33 para policías, pero aquí también hay algunas peculiaridades. Ya he dicho que el coche de cada facción es único. La policía no encontrará un McLaren P1 y los corredores no tendrán un Bugatti Veyron Super Sport, aunque hay una excepción: todos los autos son del DLC, pero no los tengo en cuenta en absoluto en el revisar. Además, la diferencia es que los corredores necesitan comprar autos, mientras que los policías los desbloquean completando la Speedlist, pero los policías no pueden mejorar los autos, pero los corredores sí. Pero aquí también hay una advertencia: los policías tienen 3 variaciones de un automóvil y cada una de ellas tiene características individuales.
Bueno, diré algo sobre los bots. Los robots son tontos, rara vez usan tecnología y los policías son muy molestos. Es decir, nunca conducirás por el mundo sin encontrarte con un policía que no te persiga. Esto es terriblemente molesto.
Física
Esta es una carrera arcade, por lo que no debes esperar más allá de la simulación. Para ser un arcade, la física es bastante tolerable y es fácil y divertido de jugar. En definitiva, podrás entrar en cualquier turno sin mucha dificultad, aunque esto también requiere habilidad.
¿Dónde está la personalización?
¡Pero ella no está ahí! Más precisamente, lo hay, pero es una apariencia lamentable. Cambia la matrícula, el color de la carrocería, las llantas, un par de pegatinas en el coche y ¡listo! La policía, por supuesto, no debería tenerlo.
Se trajo Graphonia
Los gráficos son muy bonitos. Paleta de colores naturales, texturas de alta calidad, modelos de automóviles de alta calidad y mucho más. En general, el juego se ve increíble, considerando que se lanzó en Paste-Gen. Frostbite 3 sigue siendo un motor genial.
Aspecto técnico
Revisando la versión para PC. Y lo diré de inmediato: el juego está bloqueado a 30 FPS. Bueno, ¿dónde se hace esto? ¡Horror! Los tiempos de carga prolongados te dan sueño y los errores periódicos, como que el mundo no se carga y el juego se congela, te impiden disfrutarlo adecuadamente. Qué puedo decir, un puerto típico de consolas.
Sonido y música
Bueno, todo está en orden. Los coches rugen, los neumáticos chirrían: todo es como debe ser. Sin embargo, NFS nunca tuvo problemas con esto, pero con la banda sonora... No es impresionante, a diferencia de las partes anteriores. La única canción decente RDGLDGRN es Lootin In London.
All Drive
Y aquí hay algo nuevo. Ahora no hay división entre la campaña para un jugador y el multijugador y esto es... Terrible. No puedes simplemente competir con los jugadores. Ponte al día con otros jugadores en todo el mapa o juega con amigos de antemano. Después de todo, “no puedes simplemente ir e invitar a todos los jugadores en el mapa a una carrera ya existente”, como es el caso en NFS 2015.
Resumen
El juego resultó ser bueno, cierto, pero si tuviera un All Drive bien pensado, una IA interesante y al menos algún tipo de trama motivadora, el juego habría durado mucho tiempo, de lo contrario... Los fallos técnicos también echaron más leña al fuego.
Bueno, como siempre, estoy en mi repertorio: publiqué una revisión de 3882 personajes, aunque pensé que no había mucho que decir sobre el juego...
Need for Speed: Rivals... Первая игра студии Ghost Games, которую издала EA. Вышла она в ноябре 2013 года и получила довольно высокие оценки, но так ли все хорошо?
Сюжет?
Игра вышла духовным наследником NFS Hot Pursuit (и правильно! Criterion Games, студия которая возродила Hot Pursuit в 2010 году, содействовала в разработке Rivals) и во многом похожа на "Горячее преследование". А поскольку в Hot Pursuit не было сюжета, то и тут акцент делали вовсе не на нем.
Если коротко, то вечное противостояние гонщиков и полицейских все больше набирает обороты. Обе стороны яростно пытаются измотать друг друга и выбить из игры, применяя грубую силу.
По ходу игры вы выполняете задания из Speedlist и, как бы продвигаясь по сюжету, смотрите заставки. Между прочим, заставки очень эффектные с пафосным текстом и брутальным голосом.
Естественно кампания доступна за обе фракции, с уникальным автопарком для каждой, а кого выбирать — зависит только от вас.
А теперь погоняем!
Как уже говорилось есть 2 фракции — гонщики и копы и геймплей у каждой из них отличается. Это из-за того, что в заезде у них совершенно разные роли. Копы больше напоминают волка — опасного зверя, попав лапы которого вам конец, а гонщики — зайца — быстрого и проворного, которого не так просто изловить.
Режимов гонок не так много: обычная гонка (нет аналога у копов), погоня (в зависимости от фракции), гонка на время (у копов "реагирование") и перехват (в зависимости от фракции). Разъяснений не требует.
И пожалуй самое интересное — технологии погони. Эдакие технические примочки, как в той же Hot Pursuit, но их больше. У обеих фракций есть как и общие, так и особенные — присущие только конкретной фракции. Например, турбо есть только у гонщиков, зато у них нет полосы с шипами и т. д. Также их можно улучшать за игровую валюту Speedpoints, увеличив урон, боезапас и сократив время перезарядки.
Без чего не обходится ни одна NFS? Правильно — без крутого автопарка! Который... Скромненький довольно. За гонщиков доступно 22 авто, за копов 33, но тут тоже есть особенности. Я уже говорил, что авто у каждой фракции уникален. У копов не найти McLaren P1, а у гонщиков Bugatti Veyron Super Sport, хотя тут исключение есть — все авто из DLC, но я их не беру в счет вообще в обзоре. Также отличие в том, что гонщикам необходимо покупать авто, тогда как у копов они открываются при выполнении Speedlist, но копы не могут прокачивать авто, а гонщики вполне. Но тут тоже оговорочка — у копов есть 3 вариации одного авто и каждая из них имеет индивидуальные характеристики.
Ну и скажу на счет ботов. Боты тупенькие, редко применяют технологии, а копы серьезно раздражают! То есть вы никогда не проедетесь по миру не встретив копа, который бы за вами не погнался. Это жутко надоедает.
Физика
Перед вами аркадная гонка, поэтому сверх симуляции ждать не стоит. Дла аркады физика вролне сносная и играть легко и приятно. Если коротко — вы сможете войти в любой поворот без особого труда, хотя тут тоже надо умение.
А где кастомизация?!
А ее нет! Точнее есть, но это ее жалкое подобие. Поменять номерной знак, цвет кузова, дисков, парочка наклеек на авто и все! У копов, естественно, ее быть и не должно.
Графоний завезли
Графика очень приятная. Натуральная цветовая палитра, качественные текстуры, качественные модели авто и многое другое. В целом игра выглядит потрясно, это учитывая то, что игра вышла на паст-гене. Frostbite 3 все таки классный движок.
Техническая сторона
Обозреваю ПК версию. И сразу с ходу говорю — игра залочена в 30 FPS. Ну где так делается? Ужас! Долгие загрузки так и клонят в сон, а периодические баги, типа непрогруза мира и зависание игры, не дают нормально насладиться игрой. Что сказать, типичный порт с консолей.
Звук и музыка
Ну тут все в порядке. Машины ревут, покрышки визжат — все как надо. Впрочем, в NFS никогда с этим проблем не было, а вот с саундтреком... Не впечатляющий, в отличие от предыдущих частей. Единственная достойная песня RDGLDGRN — Lootin In London.
All Drive
И тут уже кое-что новенькое. Теперь деления между одиночной кампанией и мультиплеером нет и это... Ужасно. Вы не сможете просто так погонять с игроками. Либо догоняй других игроков через всю карту, либо заранее играй с друзьями. Ведь "нельзя просто так взять и позвать всех игровов на карте в уже существующую гонку", как это есть в NFS 2015.
Итог
Игра получилась неплохой, правда, но будь в ней сразу продуманный All Drive, интересный ИИ и хоть какой-то мотивирующий сюжет, то игра жила бы еще долго, а так... Также подлили масла в огонь технические огрехи.
Ну я как всегда в своем репертуаре — выкатил обзор на 3882 знака, хотя думал, что про игру сказать особо нечего...