Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero: Road to Eden es una estrategia táctica de aventuras con combate por turnos en un entorno futurista. En el juego tienes que controlar un equipo de... Leer más
No me lo esperaba, pero el juego realmente me atrapó. Mecánicas interesantes, batallas tácticas por turnos, todo parece interesante. Bonita imagen, también una ventaja para este juego. Post-apocalipsis: me encanta.
Por supuesto, existen convenciones de juego dudosas, por ejemplo, cuando un personaje está detrás de una cobertura, esto reduce sus posibilidades de recibir un disparo, si la cobertura llega hasta la cintura en un 50%, si está en toda su altura, en un 75%. , por un lado, es lógico y comprensible, por el otro, a veces parece estúpido cuando tu personaje está completamente detrás de la pared, pero aun así lo golpean, o cuando el enemigo está detrás de la pared y tú estás parado a su lado. (es decir, de hecho, nada lo oculta), entonces el porcentaje de acierto sigue siendo del 25 %. Pero como estas son convenciones del juego y siempre funcionan, y no como un problema técnico, puedes adaptarte y acostumbrarte.
Bueno, este es un momento muy extraño: un viaje rápido. Puedes moverte en cualquier momento a cualquier ubicación abierta (pero no durante la batalla). Y lo extraño aquí es que la lógica y la inmersión a veces se rompe un poco. En realidad, sólo sentí esto una vez. Había una misión en la que no tienes otra opción, dale la llave al tipo o verifica qué abre esta llave, y si marcas, la alarma sonará y todos los mobs de todo el mapa vendrán corriendo, pero la alarma no. no se apaga de inmediato y simplemente puede abandonar este lugar utilizando el viaje rápido. En qué me ayudaría esto, salí, compré y regresé, tomé posiciones cómodas y gané, pero se rompe la lógica, porque el movimiento rápido es el movimiento rápido, pero fue como hacer trampa.
Otra cosa, me parece, que falta es que en las ubicaciones durante la batalla puedas usar objetos ambientales, como en Divinity, bueno, hay cócteles molotov o algo así, aunque tal vez esté ahí, pero yo' Simplemente no lo he logrado todavía.
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.
Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.