Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes es un juego de acción en tercera persona con un toque de disparos y sigilo de los maestros de Kojima Productions. El juego es... Leer más
No creo que este juego deba llamarse "demostración paga". Por supuesto, parece tener poco contenido, pero sólo en apariencia. Muchas grabaciones de audio, tareas adicionales, misiones de bonificación, incluso si todas tienen lugar en el mismo campo de entrenamiento, pero esto es mucho más que la versión de demostración habitual.
El juego en sí es un audaz paso adelante en el género de acción sigilosa. Antes de este proyecto, pocas personas pensaban que incluso en las partes antiguas del "ladrón", de hecho, los niveles estaban construidos según un sistema de pasillos con muchas soluciones. ¿Qué ha cambiado a lo largo de los años? Cada vez había menos soluciones y los pasillos se hacían más estrechos. Kojima literalmente nos echa del helicóptero a un lugar enorme con las palabras "necesitas salvar a dos personas, descúbrelo tú mismo". Y aquí tenemos que estudiar la ubicación de toda la base y el territorio más cercano, averiguar dónde está el objetivo, llegar allí y, al mismo tiempo, no hay absolutamente ninguna restricción en el camino ni en los métodos para completar la tarea. Y es genial.
Pero muchos de ustedes recuerdan que Kojima es un gran guionista, y en la nueva parte, que deleitó a la plataforma de PC con su visita, todos esperan una historia fenomenal. Muchos se sentirán decepcionados, porque la tarea principal tiene, aunque sea hermosa y cruel, solo 2-3 escenas de la trama. El resto hay que conseguirlo en casetes. Y te aconsejo que no seas perezoso y ¡consíguelos! Estas entradas son oro puro y son las entradas escritas más interesantes en un juego que yo sepa. Además, cada uno de ellos no es valioso en sí mismo, sino como pieza de un rompecabezas en la historia del personaje.
¿Qué más puedes decir? Un prólogo magnífico, que demuestra que incluso si la quinta parte en toda regla es la más desastrosa de las partes de Kojima, seguirá siendo un magnífico juego de sigilo, e incluso una trama así puede brindarnos momentos inolvidables.
P.D. En una de las misiones extra se nos da la oportunidad de encontrar y “borrar” todos los logos de los juegos de MG escritos por Kojima. Aparentemente, el conflicto entre el desarrollador y el editor ya se estaba gestando entonces, ya que este "juego de bonificación" es demasiado simbólico, en el que también se pueden escuchar las palabras "se pueden borrar, pero nunca se borrarán de nuestros corazones". Realmente...
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.
Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.
Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.
P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...