Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain es una continuación de la aventura de acción y sigilo en tercera persona de la serie Metal Gear Solid. Han pasado nueve años... Leer más
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es más que un simple juego, como toda la serie de juegos del gran diseñador de juegos Hideo Kojima. Esta, sin exagerar, es una auténtica obra de arte interactivo. Sólo la música vale la pena. La producción de videos está al nivel de las películas de Hollywood y, en cierto modo, incluso un nivel superior, una transición suave de los videos al juego y viceversa, sin CGI, sin renderizado adicional, solo videos en el motor que te dejarán sin aliento. La atmósfera y la trama del juego están bien. Pero con la jugabilidad no todo es tan sencillo. Al principio puede parecer aburrido, debido a la monotonía de las localizaciones y al pequeño arsenal y stock de todo tipo de chips que no se mostraron en E3, Gamescom y TGS. Todo llega, de forma natural, paulatina. Este es un juego en el que te entretienes, no un juego que te entretiene en sí. Por lo tanto, debes poder disfrutar de estos juegos. La cantidad de situaciones que pueden surgir durante una misión es casi infinita, nunca sabes qué, cuándo y dónde te puede pasar, y esto depende directamente de las acciones del jugador y su estilo de pase.
Como resultado, tenemos un sandbox de acción y sigilo con posibilidades verdaderamente ilimitadas. ¡Le doy un 9,4 sobre 10!
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.
В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!