Juegos MechWarrior 5: Mercenaries Todas las opiniones Reseña de Слава (гость)
Слава (гость)
8 enero 2020

Sí, soy fanático de MW. Leí todos los libros sobre el tema, empezando por la serie de Thurston.

También jugué MW2. Lo volví a jugar cuando salió el primer Voodoo y apareció algo parecido al 3D. Luego, en MW2 Mercenaries, donde aparecieron la física realista de los misiles guiados y un sistema de gestión simple pero lógico y consistente.

Luego, en MW3, un juguete con una belleza y un realismo increíbles, donde un robot con una pierna rota se cayó y probablemente terminó en trofeos, donde podías controlar el vuelo en aviones de salto, donde normalmente podrías liderar un vuelo. , donde había una variedad de misiones, diferentes modos de mapa, un sistema normal para personalizar robots con diferentes tipos de armadura, motores y estructuras internas, modos de radar, un esquema de calefacción/refrigeración lógico y comprensible, la capacidad de sentarse, etc. La semiinmersión o inmersión en agua redujo el calentamiento y aceleró el enfriamiento. Fue posible disparar armas de energía desde debajo del agua, aunque se bloquearon armas y misiles, lo cual es comprensible en principio. En general, había mucho más, suficiente para una página. Todavía lo jugaría, pero desafortunadamente los sistemas más nuevos que Win 95/98 no lo admitían.

MW4 Vengeance ya empeoró, comenzaron las tonterías y los chistes de los desarrolladores, que, sin embargo, no tuvieron un efecto fatal en la atmósfera del juego.

Y así salió MW5 Mercenaries. Aunque, más bien como una especie de magnate logístico de mercenarios Mechwarrior, en mi humilde opinión. Básicamente, me gustó.

RTS, estrategia económica, shooter arcade de robots y ajedrez político se combinan en una botella. Sin embargo, quejas (principales):

1. ¿Por qué todo tarda tanto?

1.1. Vale, no soy un experto en vuelos espaciales y no lo sé. qué y cómo están las cosas en el siglo 31. Pero es completamente incomprensible por qué la disponibilidad de pedidos para servicios militares sólo se puede conocer seis meses después de haber volado a través de la mitad de la galaxia, con la dotación completa de la unidad y todo el equipo. Comstar, awww!

1.2. Los tiempos de reparación son una locura. ¿Cómo sustituir 6 hits simples por 3 dobles en 26 días? ¿Lo afilaste con limas y lo ajustaste con limas de aguja? Miré las especificaciones de reparación una vez. Entonces, en sentido figurado, en el siglo 31 no saben cómo apretar más de un tornillo a la vez; todas las operaciones son estrictamente secuenciales y muy prolongadas. Llevará aún más tiempo devolver todo tal como estaba al robot desde el “almacén frigorífico”.

Teniendo en cuenta el costo de comprar robots y armas, mi "chico" ha estado luchando durante unos 20 años de juego. Necesitamos comprobar si puede morir de viejo o no...

2. “Almacén frigorífico”: una idea interesante, la implementación nos decepcionó. Creo que sería necesario:

2.1. Agregue la capacidad de vender robots desmantelados sin moverlos a un hangar activo.

2.2. Reduzca 10 veces el tiempo necesario para volver a montar armas y equipos en robots intactos.

3. Interfaz para controlar un vuelo en combate (igual que F1, F2, F3, F4)

3.1. Agregue los comandos "Mantener formación" y "Mantener posición". Más precisamente, devuélvelo. Parecían estar allí en episodios anteriores. Sin ellos, los Lansmates tienden a arrastrarse como cucarachas o a meterse en medio de los enemigos y morir, llevándose consigo, por ejemplo, un heroico "atlas" por 30 lyams.

Bueno, no todo, pero si al menos los desarrolladores resuelven esto, será mucho más divertido jugar.

Repito una vez más, en base al denominador común evalúo positivamente el juego. Teniendo en cuenta futuras mejoras, por supuesto :)

6.9
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