Un curioso intento por parte de una empresa que lleva toda su vida haciendo juegos sobre bandidos, de intentar continuar con el delicado trabajo de los finlandeses. Los dos primeros juegos de Max Payne sacudieron la industria del juego con su jugabilidad cinematográfica y la historia muy personal de un oficial de policía que perdió a su esposa e hija y describió en monólogos lo mal que se sentía.

A veces funcionó, a veces no. Desde una perspectiva de juego, Max Payne 3 es excelente. Los desarrolladores actualizaron las mecánicas ya bastante obsoletas en ese momento; en 2012, la tercera parte parecía un juego de acción perfecto (hoy solo los proyectos para PS4 y Xbox One lucen así). El inventario de armas se implementó aquí de manera excelente. Max sólo podía llevar dos armas a la vez; no tenía bolsillos informes que pudieran contener un número ilimitado de rifles y pistolas). Cuando recargó un arma, quedó claro lo difícil que le resultaba sostener la segunda arma en ese momento. Fue genial.

Pero hay una cosa que a Rockstar Games no le fue bien. Resultó que la empresa no podía crear una historia que fuera muy diferente a la que vimos en GTA. Por tanto, en Max Payne 3 nos encontramos en el centro de la habitual guerra de bandas. Los personajes que rodeaban a Max no eran particularmente memorables, y él mismo llamó la atención principalmente por beber sin cesar y afeitarse la cabeza (los fanáticos se sorprendieron terriblemente cuando se enteraron, pero en principio este momento está justificado por la trama). Los largos monólogos no desaparecieron y, tal vez, fueron la ventaja del juego.

Resultó ser un juego un tanto contradictorio. Pude aceptarlo porque nunca fui muy fanático de los dos primeros Max Paynes. Por tanto, disfruté plenamente de la mecánica del juego.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.

Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.

Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.

Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.

8.5
Comentarios 0