Juegos Mass Effect Todas las opiniones Reseña de Yevhen

La primera parte del ciclo es muy diferente del resto.

El sistema de nivelación de personajes es similar al de los juegos de rol clásicos: incluso teniendo en cuenta la presencia de características de clase, puedes subir de nivel casi cualquier arma disponible.

Desarrollar tus armas y armaduras es más como un MMORPG (personalmente, creo que sí): hacia el final todo se vuelve más genial, excepto que, dependiendo del estilo de juego, puedes optar por concentrarte en una bonificación de daño o salud. . Sin embargo, ya es posible modificar las bonificaciones situacionales desde daño elemental hasta velocidad de recarga. Por cierto, el arma aquí no tiene cartuchos, solo se sobrecalienta (aunque con el bombeo adecuado y una buena arma, puedes ensamblarla para poder disparar durante 120 segundos sin interrupción, interrumpir el fuego un momento antes de sobrecalentarse, y disparar inmediatamente después de un enfriamiento instantáneo).

El sistema de diálogo es inusual para los juegos de rol conversacionales de la época: en lugar de especificar claramente la frase completa, se elige la esencia y las frases se dividen en exploración y progresión del diálogo. Dependiendo de cuánto bien o agresión haya hecho el jugador, misiones posteriores pueden desbloquear opciones de bonificación del tipo correspondiente. Pero esto lleva al hecho de que algunas misiones tardías no se pueden completar por completo, o no puedes obtener la opción deseada y te limitas a algo promedio o incluso lo contrario.

Los gráficos eran magníficos para aquellos tiempos, y ahora están bastante a la altura, aunque la animación de algunos diálogos es un poco aburrida.

Bueno para quienes les gusta hablar, fotografiar y estudiar psicología.

Para aquellos a quienes no les gusta escuchar charlas sobre heroísmo y esperar hasta que les dejen matar a una multitud de enemigos, no recomiendo entrar; salgan en el tercer minuto.

8.2
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