Marvel Rivals
Un juego de disparos PvP gratuito por equipos con personajes de cómics de Marvel. El supervillano de los Cuatro Fantásticos, Doctor Doom, se ha asociado con su... Leer más
Mayor productividad
-
povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zipDescargar 715 байтОбычная оптимизацияContraseña del archivo: vgtimes
-
povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zipDescargar 1.64 kBРежим картошкиContraseña del archivo: vgtimes
Archivos Engine.ini para optimizar el juego y mejorar el rendimiento.
Incluye 2 archivos:
- Modo patata: desactiva y establece todas las configuraciones en valores mínimos para exprimir el máximo rendimiento del juego. Es importante establecer la configuración de gráficos en valores mínimos;
- Optimización normal: optimización general sin comprometer los efectos visuales, incluye algunos comandos deshabilitados y viceversa. Incluye comandos de transmisión de texturas y recolección de basura. Debería ayudar con el uso de la memoria de video y la tartamudez.
Comandos para cambiar:
Puede abrir los archivos usted mismo usando un editor de texto como el Bloc de notas para cambiarlos. Algunas líneas que definitivamente necesitas cambiar:
- r.Streaming.PoolSize - ereste tamaño de grupo determina cuánta memoria de video en megabytes asignará el juego para la transmisión de texturas. Debe cambiar su valor por uno que coincida con su memoria de video. Por ejemplo, mi 1060 tiene 3 GB de VRAM, así que uso 256: r.Streaming.PoolSize=256. Es posible utilizar valores como 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.
- gc.LowMemory.MemoryThresholdMB : umbral de memoria para el modo de recolección de basura cuando la memoria tiene pocos megabytes. Cuando su memoria disponible alcance su valor asignado, la recolección de basura entrará en modo de memoria baja. El valor predeterminado es 100. Mi 1060 solo tiene 3 GB de VRAM, por lo que uso 256 para que se active con más frecuencia gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Es posible utilizar valores como 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.
Configuración:
- Puede usar esto como referencia si desea configurar los comandos: Referencia de escalabilidad para Unreal Engine.
- Es posible utilizar cualquier comando del archivo de papa en su archivo de optimizaciones. Por ejemplo, puedes usar r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.
Cómo ejecutar:
- Vaya a C:\Users\name\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
- Descargar mod;
- Extraiga el archivo y coloque el archivo Engine.ini allí.
Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.
В комплекте 2 файла:
- Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
- Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.
Команды, которые нужно изменить:
Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:
- r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
- gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
Настройка:
- Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
- Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.
Как запустить:
- Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
- Скачать мод;
- Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.
Enlaces útiles: