Creo que Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko debería verse no tanto como un juego, sino como un gran documental sobre el desarrollo del movimiento Street Art. El mensaje principal del juego, a pesar de su trama, no dice en absoluto que hay que ir contra el sistema, oponerse a las fuerzas de seguridad, escribir cosas desagradables en las paredes, golpear a la gente y derrocar al gobierno, aunque la idea es que los graffitis puede utilizarse como herramienta de lucha política, todavía se escapa.

El mensaje principal es un poco diferente. Y es que la creatividad, en cualquiera de sus manifestaciones, ya sea: Street Art, pintura, música, escritura de libros, requiere esfuerzo de la persona, formación constante, práctica, experimentación y trabajo del propio estilo. Puedes ser una persona increíblemente talentosa, pero si no te esfuerzas por mejorar, no desarrollas tu talento, no alcanzarás alturas. Y todo esto se muestra a través del recorrido del personaje principal, desde etiquetas en los patios hasta instalaciones de arte reales.

También vale la pena señalar que el estilo de desarrollo del personaje principal muestra directamente la historia del desarrollo de la cultura del graffiti. en este juego toda la historia del graffiti, desde sus orígenes hasta el presente, se entrelaza en un todo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.

Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.

Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.

9.0
Comentarios 0