LiS — un juego basado en una mecánica. Una mecánica que implica el uso, aunque en cierta medida sea algo mainstream, de esa habilidad que todos quisiéramos tener y que, a lo largo de todo el juego, crea situaciones únicas de jugabilidad al retroceder en el tiempo en CUALQUIER momento, y no solo en momentos scriptados (aunque el límite sea de 5 minutos de tiempo de juego, después de lo cual Max empieza a "dolerse la cabeza"), por ejemplo, para cambiar una elección hecha anteriormente o salvar a Chloe de una bala que rebotó en el parachoques de un viejo Escarabajo. Sin embargo, además de la diversión y los días despreocupados, el juego ofrecía momentos bastante oscuros y tétricos (solo hay que recordar el comienzo del juego o su dramático final, el "punto de ebullición" de la obra, donde se muestran las consecuencias de los saltos temporales de Max, y básicamente te hacen tomar la única decisión correcta en el juego — no hacer nada al principio. La segunda conclusión, aparte de esta, es basura, y ahora explicaré por qué.
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¡SPOILERS!
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En la pesadilla, Max se pregunta a sí misma si Chloe vale todos esos sacrificios, y al final, cuando Chloe admite que su vida NO VALE la vida de los demás habitantes de Arcadia Bay, Max puede... hacer, posiblemente, el acto más egoísta del juego — salvar a Chloe. Sí, en ese caso, la historia puede interpretarse como una historia de superación sobre el propio "yo" y sobre los intereses de otras personas ((en este caso — vivir) en nombre del amor, pero para mí, esta historia trata sobre el "efecto mariposa" (no en vano aparece en el momento crucial de la historia — al principio) y sobre cómo la interferencia en el curso natural de las cosas puede tener enormes consecuencias, y en la primera conclusión, al intentar prevenirlo, Max sacrifica SUS propios intereses por la ciudad.
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FIN DE LOS SPOILERS
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No hay ninguna explotación del tema LGBT por el simple hecho de explotarlo, esto solo sirve a la trama. En cuanto a los gráficos. Son bonitos. A veces un poco borrosos, pero el estilo gráfico me encanta, aunque el cabello parezca fideos para lasaña. No presté mucha atención al doblaje, ya que no entiendo muy bien el inglés hablado, así que principalmente me concentré en los subtítulos.
Life is Strange dejó una impresión en general positiva. Seguir la historia es interesante, aunque los momentos "cotidianos" como salvar a Chloe del tren, etc., no se sienten como relleno para alargar la duración del episodio, sino como momentos bastante orgánicos, creados para desarrollar la relación entre Chloe y Max, su pasado, y también para dar peso y emoción al final.