Last Day of June
Last Day of June es una aventura de fantasía con una perspectiva en tercera persona. El juego seguirá el destino de dos personajes, Carl y June, y se centrará en su... Leer más
Una opinión sobre una pequeña obra maestra recientemente publicada.
Al estudiar los productos de la industria del juego moderna, uno se da cuenta cada vez más de que hay catastróficamente pocos juegos verdaderamente "sinceros" que salen al mercado. Casi todos los meses recibimos productos AAA con un mundo abierto sin rostro, el mismo tipo de misiones, personajes vacíos y una trama banal. Pero siempre quieres algo profundo, inusual, emocional. Y lo más valioso ahora es el recientemente lanzado Last Day Of June, un juego que no es peor que el recientemente atronado Hellblade: el sacrificio de Senua muestra todo el dolor de perder a un ser querido y todos los niveles de depresión y psicosis relacionados con esto.
La trama de este juego es muy trágica. Primero se nos muestran dos lindos personajes enamorados el uno del otro, su cariño mutuo. Y apenas un momento después, todo esto se ve tachado por un accidente fortuito, que acaba con la vida de una niña y deja al personaje principal incapacitado de por vida. Y luego, un día, al despertar de una pesadilla, el hombre descubre en sí mismo la capacidad, al tocar las pinturas de las personas, de regresar al pasado, a ese día desafortunado que terminó en desastre. Y a lo largo del juego tenemos que intentar salvar de la muerte a la amada del personaje principal.
La jugabilidad del juego es una misión normal, un juego de aventuras en el que tenemos que resolver acertijos simples según nuestras elecciones. Para ello tendremos que interactuar simultáneamente con varios personajes y sus recuerdos. Por ejemplo, recordamos al niño que ese día salió corriendo a la carretera y provocó un accidente. Digamos que tomamos una decisión diferente: tomamos la cuerda y nos fuimos a jugar con la cometa. Y todo pareció salir bien y no debería haber habido ningún accidente. Pero luego descubriremos que la próxima heroína del recuerdo no podrá utilizar la cuerda (al fin y al cabo, la tiene el niño) para atar numerosas cajas de cosas a la parte trasera del coche. Así, durante el transporte, todas las cosas se caerán de la parte trasera del coche, la chica se detendrá bruscamente, abrirá la puerta y luego el personaje principal y la chica se dirigirán hacia ellos y se producirá un accidente. Luego volvemos al recuerdo con el niño y nos aseguramos de que no use la cuerda, etc. Cada memoria requiere ajustes repetidos en el proceso. Muchos pueden encontrar el juego aburrido y ensayo, pero, curiosamente, lo principal en este juego es la trama y las emociones que tenemos que experimentar.
El acompañamiento musical del juego es incomparable. El fondo sonoro es una parte integral del juego, porque durante toda la trama no escucharás una sola palabra en el diálogo de los personajes, y la comunicación se transmite mediante sonidos al estilo de "Los Sims". Sin embargo, debes escuchar con atención, porque aún podrás escuchar palabras de fondo hacia el final del juego. Y esto es lo que le ayudará a comprender lo que realmente está pasando aquí.
Los gráficos y el diseño especial de los personajes, sin ojos, huelen a dibujos animados de Pixar, pero están inspirados en el vídeo musical “Drive Home” de Steven Wilson, como admitieron los propios desarrolladores del juego. Y representar un personaje sin ojos permite al jugador relacionarse más estrechamente con el personaje, porque de esta manera se borra la individualidad del personaje.
La optimización en todas las plataformas es bastante buena.
Para resumir, me gustaría decir que “El último día de junio” es una aventura muy profunda, emocional y psicológica. Personalmente, me sorprendió mucho que ninguno de los críticos prestara atención a este juego como una aventura psicológica dentro de la mente, llamándolo "El día de la marmota" y explicando que el héroe simplemente tiene la ahora común habilidad de viajar en el tiempo. Sin embargo, quiero señalar que el juego es mucho más profundo y tiene más capas de lo que parece a primera vista. En cuanto a mí, esta es una pequeña obra maestra que fue una agradable sorpresa entre otros títulos de este año. 10 de 10.
Мнение о недавно вышедшем маленьком шедевре.
Изучая продукты современной игроиндустрии, все чаще замечаешь, что по-настоящему "душевных" игр выходит катастрофически мало. Мы почти каждый месяц получаем ААА-продукты с безликим открытым миром, однотипными квестами, пустыми персонажами и банальным сюжетом. Но хочется всегда чего-то глубокого, необычного, эмоционального. И тем ценнее сейчас вышедшая совсем недавно Last Day Of June — игра, которая не хуже недавно прогремевшего Hellblade: Senua`s sacrifice показывает всю боль утраты любимого человека и все уровни депрессии и психоза по этому поводу.
Сюжет в этой игре весьма трагичен. Сначала нам показывают двух влюбленных друг в друга милых персонажей, их заботу друг о друге. И всего через мгновение все это перечеркивается случайной аварией, которая отнимает жизнь девушки и оставляыет главного героя на всю жизнь инвалидом. И вот, однажды проснувшись от кошмара, парень обнаруживает в себе способность, прикасаясь к картинам людей, возвращаться в прошлое, в тот злополучный день, окончившийся катастрофой. И всю игру нам предстоит пытаться спасти возлюбленную главгероя от смерти.
Геймплейно игра представляет собой обычный квест, адвенчуру, в которой нам предстоит решать довольны простые головоломки, основанные на выборе. Для этого нам придется одновременно взаимодействовать с несколькими персонажами и их воспоминаниями. К примеру, вспоминаем мы за мальчика, который в тот день выбежал на дорогу и стал причиной аварии. Допустим, мы сделали зе него другой выбор — взяли веревку и пошли играться с воздушным змеем. И вроде все получилось, и аварии быть не должно. Но тогда мы обнаружим, что следующая героиня воспоминания не сможет использовать веревку (ведь она у мальчика) для того, чтобы привязать многочисленные коробки с вещеами к кузову машины. Таким образом, при перевозке из кузова машины вывалятся все вещи, девушка резко остановится, откроет дверь, а тут как раз навстречу едет главгерой с девушкой — и случается авария. Тогда мы возвращаемся в воспоминание с мальчиком и делаем так, чтобы он не пользовался веревкой и т.д. Каждое воспоминание требует неоднократной корректировки в процессе. Многим, возможно, геймплей покажется скучным и репетативным, но, как ни странно, в этой игре главное — это сюжет и эмоции, которые нам предстоит испытать.
Музыкальноее сопровождение в игре бесподобно. Звуковой фон является неотъемлемой частью игры, потому что за весь сюжет вы не услышите ни одного слова в диалогах персонажей, а общение передается звуками в стиле "The Sims". Однако, слушать нужно внимательно, ведь на заднем фоне вы все-таки сможете услышать слова ближе к концу игры. И именно это и поможет вам понять, что на самом деле здесь происходит.
Графика и особая рисовка персонажей — без глаз — отдает пиксаровскими мультиками, но навеяна музыкальным клипом "Drive Home" Стивена Уилсона, в чем признавались сами разработчики игры. А изображение персонажа без глаз позволяет игроку больше соотносить себя с персонажем, ведь таким образом индивидуальность персонажа стирается.
Оптимизация на всех платформах достаточно годная.
Подводя итоги, хочется сказать, что "Last Day of June" — это очень глубокое, эмоциональное и психологическое приключение. Лично меня очень удивило, что никто из критиков не обратил внимание на эту игру, как на психологическое приключение внутри разума, окрестив ее "Днем Сурка" и объяснив, что у героя просто есть ставшая уже банальной способность перемещаться во времени. Однако, хочу отметить, что игра гораздо глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Как по мне, это маленький шедевр, который приятно удивил среди прочих тайтлов этого года. 10 из 10.