Juegos L.A. Noire Todas las opiniones Reseña de Donte

Realmente un juego original. En 2011, todo el mundo clamaba por jugar con nuevas ideas. Y recibimos al menos uno de estos. Era Los Ángeles. Noire, creado por los australianos del Team Bondi. Los australianos probablemente eran tercos porque no se llevaban bien con su patrocinador Rockstar y los derechos de L.A. Noire finalmente se quedó con los desarrolladores de GTA, quienes en la segunda parte solo podrán "deleitarnos" con otra historia de gánsteres.

Era muy notorio que Rockstar no estaba desarrollando L.A. Negra. El gran mundo abierto estaba aquí para mostrarlo (todo lo que podías hacer en él era conducir todos los autos del juego), y el énfasis estaba en la historia. Fue una gran historia negra con muchos giros y vueltas. El juego tenía una narrativa muy fuerte e interesante.

Pero la idea original principal era la mecánica de misiones del juego. En el corazón de Los Ángeles. Noire era como cualquier búsqueda popular de los años 90. Pasamos mucho tiempo conduciendo coches (incluso había un botón especial que nos permitía saltarnos el viaje a la siguiente escena del crimen) y persiguiendo a un sospechoso, además de recopilar y comparar pruebas. El juego tenía una ingeniosa mecánica de interrogatorio basada en la tecnología especial MotionScan, gracias a la cual los personajes naturalmente arrugaban la frente, ponía los ojos en blanco y miraba hacia otro lado. Los hombrecitos digitalizados empezaron a ser percibidos como personajes de la película. Y tenías que adivinar si la persona sentada frente a ti mentía o decía la verdad. A veces no era tan fácil.

Los Ángeles Noire dejó una huella imborrable. Es poco probable que veamos alguna vez su digna continuación. Por lo general, nadie logra repetir juegos así.

10
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