L.A. Noire
L.A. Noire — приключенческий детективный боевик с видом от третьего лица в открытом мире. Игра перенесет вас в 1947 год, в город Лос-Анджелес. Протагонисту Коулу... Leer más
Realmente un juego original. En 2011, todo el mundo clamaba por jugar con nuevas ideas. Y recibimos al menos uno de estos. Era Los Ángeles. Noire, creado por los australianos del Team Bondi. Los australianos probablemente eran tercos porque no se llevaban bien con su patrocinador Rockstar y los derechos de L.A. Noire finalmente se quedó con los desarrolladores de GTA, quienes en la segunda parte solo podrán "deleitarnos" con otra historia de gánsteres.
Era muy notorio que Rockstar no estaba desarrollando L.A. Negra. El gran mundo abierto estaba aquí para mostrarlo (todo lo que podías hacer en él era conducir todos los autos del juego), y el énfasis estaba en la historia. Fue una gran historia negra con muchos giros y vueltas. El juego tenía una narrativa muy fuerte e interesante.
Pero la idea original principal era la mecánica de misiones del juego. En el corazón de Los Ángeles. Noire era como cualquier búsqueda popular de los años 90. Pasamos mucho tiempo conduciendo coches (incluso había un botón especial que nos permitía saltarnos el viaje a la siguiente escena del crimen) y persiguiendo a un sospechoso, además de recopilar y comparar pruebas. El juego tenía una ingeniosa mecánica de interrogatorio basada en la tecnología especial MotionScan, gracias a la cual los personajes naturalmente arrugaban la frente, ponía los ojos en blanco y miraba hacia otro lado. Los hombrecitos digitalizados empezaron a ser percibidos como personajes de la película. Y tenías que adivinar si la persona sentada frente a ti mentía o decía la verdad. A veces no era tan fácil.
Los Ángeles Noire dejó una huella imborrable. Es poco probable que veamos alguna vez su digna continuación. Por lo general, nadie logra repetir juegos así.
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.
L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.