La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Por el momento es una copia bastante vacía del juego de volar. Será interesante ver el proyecto dentro de un par de años.

Alternativamente, sería posible agregar opciones de saqueo en forma de hurgar en bolsas de basura; agregue un afilado para abrirlas inmediatamente, mientras dedica tiempo manualmente a abrir puertas de presión. También saquea los botes de basura, simplemente permanecen inactivos. Añade un bote vacío (o simplemente no tires los usados ​​que encuentres), mientras corres con el que podrás saquear barriles que también están llenos con bajísimas posibilidades de recolectar combustible.

Y ahora todo el juego consiste en husmear en pisos/pasillos y habitaciones en busca de botellas (con las que puedes resucitar a un amigo o neutralizar minas y trampas). 4 tipos de enemigos que no representan ninguna amenaza: hongo: fuerte, pero lento. El ojo y la babosa simplemente ralentizan al héroe, no entiendo qué más es peligroso. Nepis: roba benzak, pero no ataca y literalmente pide que lo ataquen.

Volvamos al botín, dije de las botellas. Ahora mencionaré una llave inglesa, con la que puedes neutralizar minas y trampas, y luego llevarte las minas contigo. Rastrillo: trátelo como una lanza, daño bajo y rango de golpe alto. Engranajes: necesario para mejorar el elevador y el escáner (por cierto, no pensé en usarlo en el tanque de combustible, tal vez eso también necesite/pueda mejorarse).

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

Comentarios 0