Killing Floor es uno de esos juegos que aparecieron gracias a los mods (KF era un mod para Unreal Tournament). Killing Floor es realmente una idea tan sencilla, pero qué buena y divertida es. Soy un gran admirador de los juegos donde los mutantes de diferentes tipos se presentan como enemigos y cada tipo tiene su propio nombre, ataques, etc. Y además, soy un gran fanático del metal y el rock, la banda sonora de KF suena bastante anticuada y simple, pero aún así es genial. Le daría al juego un 10/10, sin embargo, ¿me parece que durante los días de KF1 las manos de Tripwire crecieron en un lugar diferente que con una linterna? ¿Qué pasa con el diseño de la pantalla de carga? ¿Por qué los zeds a veces se ponen en modo Michael Jackson? Al principio eché la culpa al motor, pero luego recordé que el reinicio de DmC, Killing Floor 2 y otros juegos que lucen mucho mejor fueron desarrollados en el mismo motor (UE3). Pero en general, Killing Floor es verdaderamente una obra maestra del juego.