Kenshi máximo

  • Kenshi — Kenshi máximo
  • maksimum-kenshi_1735647642_970976.rar
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 1.01 GB
Autor: Beep
Tamaño: 1.01 GB
Añadido por: Beep
Fecha: 31 diciembre 2024, 16:34
Descargas: 1

¡Bienvenido al mod Máximo Kenshi! Este es un mundo que no perdona los errores. Un mundo en el que tus principales enemigos no serán criaturas fantásticas ni hordas de bandidos, sino el hambre, la pobreza y la naturaleza local.

Bienvenido a un mundo con una economía brutal, donde los vendedores no comprarán armas que parecen más bien chatarra a precios inflados, un mundo donde los personajes necesitan comer con regularidad y mucho para luchar y correr decenas de kilómetros al día. Hoy en día, un mundo donde es imposible enriquecerse extrayendo hierro y cobre, porque la mano de obra esclava sigue siendo más barata, un mundo donde los grilletes y las cerraduras son bastante complejos y no se rompen con un solo toque (mejor llevar herramientas). En este mundo, solo los más entrenados y discretos pueden robar, porque una persona que se escabulle en la calle irá inmediatamente a prisión, los guardias no descubrirán si es un ladrón, un asesino o simplemente se está sentando a descansar.

Este es un mundo donde las tierras en ruinas son realmente ruinosas y pueden matar a cualquier luchador entrenado con una liberación de gas o un rayo, un mundo donde cualquier bandido que encuentren puede robar tu dinero y dejarte sin sustento. un mundo donde en la niebla y el bosque rojo se esconden criaturas que incluso Kat-Lon preferiría no encontrar...

¿Podrás sobrevivir o te convertirás en alimento para una docena de especies? pasos de hueso? En cualquier caso, ¡bienvenido!

Descripción detallada:

General:

Tamaño de la facción del jugador 256.

3 espacios de ataque (uno parece poco realista, más de 3 se convierten en permanentes) stun )

Animaciones reemplazadas con mod Military Craft (para todas las razas)

Todos los personajes tienen nombres únicos (la lista de nombres es una gran mezcla de diferentes culturas y nombres básicos)

El peso de los personajes aumentó a 60. ¿Por qué? Es más realista. Es más difícil salvar el tuyo. Es más fácil aumentar la fuerza.

La ganancia de experiencia aumentó en un 50%. Para hacer el juego más dinámico y no convertirse en una rutina interminable.

El sistema alimentario del hambre y las calorías ha sido completamente rediseñado. Se han realizado cálculos para 3 comidas al día. ¿Para qué? Realismo y hardcore. El dinero se convierte en un recurso necesario. La raza del personaje proporciona bonificaciones interesantes para la supervivencia (intenta alimentar a los Shek o reclutar enjambres y ahorrar comida y dinero. Reclutar un escuadrón grande al principio puede complicar el juego debido a los enormes gastos en comida).

La curación en camas y sacos de dormir se ha acelerado en un 25%. También se han añadido camas hechas de pieles y hojas. Todo para aumentar el dinamismo del juego.

Se agregaron nuevas pantallas de carga y se eliminó la información sobre herramientas.

Se agregó un hermoso mapa con biomas, carreteras y una cuadrícula de coordenadas.

Entre los reclutas aparecieron herreros con las habilidades adecuadas.

La naturaleza circundante se ha vuelto mucho más peligrosa: el ácido, el gas y los rayos pueden matar muy rápidamente.

Se han agregado nuevos inicios (están marcados). Algunos viejos han sido cambiados.

Los bandidos ahora roban al jugador (roban dinero). La cantidad depende de la cantidad de héroes en el escuadrón del jugador y de si hay un puesto de avanzada. Uno de los ladrones se quedará con el dinero, puedes intentar devolverlo.

Se agregaron recompensas para la mayoría de los bandidos.

Se han agregado muchos tipos nuevos de alimentos. El alcohol ahora también es comida ;)

Se han agregado muchos libros y notas para ampliar la historia del juego.

Se agregaron vacas de la nación santa y de los desarraigados.

Al tratar a NPC de otras facciones, las relaciones pueden aumentar.

Los esclavistas tienen kits de reparación. En los campos de esclavos aparecieron tiendas de materiales y bares completos con comida única.

Los NPC tienen y usan neumáticos, muchos han agregado botiquines de primeros auxilios.

Los NPC se pueden encontrar con prótesis (personajes fuertes con prótesis costosas)

Los NPC salvan los suyos (los llevan a la cama)

Los perros tienen hambre reducida, mayor regeneración (dependiendo en la raza)

Ciudades: todas las ciudades han sido rehechas a otros más detallados. Las capitales de las principales facciones han crecido y son diferentes de las ciudades comunes (las ciudades de Shark y Black Desert también se han ampliado). La mayoría de los bares tienen animaciones.

La mayoría de las ciudades y pueblos tienen puestos de trabajo con vendedores. En su mayoría hay productos esenciales, pero con una pequeña posibilidad de encontrar artículos de calidad. Vuelve a menudo.

Pesca: Las cañas de pescar se pueden encontrar en pueblos y aldeas costeras y fluviales. Ahora funcionan y se puede pescar para consumo o para la venta. Pero abastecerse de carne en mal estado como cebo.

Nuevas ciudades y asentamientos: se ha rediseñado el bastión de los cazadores de caníbales.

El paso a la base de la facción Perros Negros está abierto.

Se agregó Shek Ranch y Shek Hunters.

Se agregó Ash Dome V con un nuevo personaje.

Anulación de ciudades y asentamientos: la mayoría de los asentamientos ahora pueden cambiar de manos debido a las acciones y alianzas de los jugadores. La mayoría tomada de Living World. Para otros, están hechos desde cero o modificados.

Alianzas: además de las alianzas básicas, puedes formar alianzas con los Rootless, los cazadores de tecnología, los elegidos de Kral, los pícaros, las bandas del pantano (ruedas negras, ratas de piedra, seroders), hongos y piratas de la pradera. Es posible revivir la colmena oscura y la facción Deadcat.

Headhunters: se han agregado carteles para todos.

Muchos objetivos y facciones con abundantes recompensas. Pero no todos. Hay cambios.

Ballestas: se han agregado 5 nuevas ballestas. Se han cambiado las ballestas para no ser una imposición tan grande. La Cruz del Águila sigue siendo imba, pero se ha vuelto muy rara.

Ropa:

No se pueden crear trajes especiales para Tengu, el Señor Fénix.

Se ha agregado ropa noble, no se puede confeccionar.

Se agregaron capas y se entregaron a algunos NPC (principalmente brindan protección contra peligros naturales)

Se agregaron nuevas mochilas y las reequilibraron teniendo en cuenta las de vainilla.

Se agregaron carcaj para ballesteros.

Se agregó armadura de OMO Armor.

Animales:

Agregado: sapos de pantano de 3 colores, y también tienen su propio "jefe"

Las arañas sangrientas ahora también tienen el suyo propio. “jefe"

Funciones agregadas ¡Domina muchas especies nuevas e incluso especies con pico! Busca personajes que puedan venderte cachorros. También venden mochilas para algunas especies.

Los antílopes son rápidos y herbívoros.

El fantasma del dolor: es mejor no encontrarlo. La muerte es casi inevitable.

Los perros podridos son muy peligrosos y mortales. Tienen su propio "jefe".

Portadores de jaulas: se pueden comprar a los nómadas, pero son más raros que los garru.

Larva capturadora: se encuentra en el nido de los luchadores.

Los Buckbeaks son una especie alada de criaturas con pico. Se encuentra solo en un par de biomas.

Ahora hay 12 tipos de pasos óseos. Depende del bioma. Las diferentes especies tienen diferentes velocidades, tamaños y estadísticas de combate. Los nómadas pueden tener cualquier especie mientras viajan y recolectan cachorros. ¡Colecciónalos todos!

Hienas agregadas. Mucho más peligrosos que los pasos de hueso, se encuentran en las zonas más peligrosas del mapa.

Se agregaron subespecies: garru morado y toro cebra.

Puedes comprar animales domesticados de diferentes tipos, pero solo en un par de lugares. También hay mochilas especiales para los más domesticados.

Meito:

Nuevas texturas para meito y armas de Blade Walkers. Se agregaron armas meito vanilla que no estaban en el original. Las nuevas armas tienen una gran cantidad de meito repartidos entre personajes nuevos y antiguos. Buscamos la lista en spoilers.

Armas:

55 nuevas armas. Armas para Bandidos, Caníbales, Hive, Dark Hive, Screaming Bandits, Armas LFW y NWDM, etc.

La mayoría se ha reequilibrado para no romper la mecánica básica y no crear instancias estúpidas.

Entrenamiento: máquinas añadidas para aumentar la fuerza, agilidad, defensa, tiro, atletismo, máquinas para entrenar profesiones laborales (cocina, ingeniería, medicina, ciencia, trabajo, robótica, agricultura) y también cápsulas de recuperación. Todo esto no está disponible al comienzo del juego; puedes conseguirlo como recompensa por algunos jefes (asegúrate de buscarlos antes de llevarlos a prisión).

Carreras:

Todos los tipos de esqueletos están abiertos. Caníbales y devoradores de cadáveres. Enjambre del sur.

Se agregaron elementos jugables: Dark Swarm, Pearl Swarm. Griboides.

Añadido injugable: Ironsides. Ver spoilers dónde buscar

Sigilo y robo. En las ciudades y pueblos, las personas que se escabullen son consideradas ladrones; si te queman, entonces tienes serios problemas. Pero si no te ven, entonces todo está bien. Las cerraduras son más complejas incluyendo jaulas, postes para presos, etc. Esté preparado o lleve herramientas. Ya no es posible entrar en cajas fuertes y cofres a través de las paredes.

Facciones:

Caníbales reelaborados (nuevas armas y armaduras, composición y número de unidades)

Bandidos gritones reelaborados (nuevas armas y armaduras, composición y número de unidades), liquidación agregada.

Colmena occidental rediseñada (nuevas armas y armaduras, subraza pretoriana)

Colmena sur rediseñada (nuevas armas y armaduras, subraza pretoriana y composición y número de unidades, nuevos NPC)

Holy Nation rediseñado (se agregaron nuevas armas y armaduras) ballesteros)

Reino de Sheks rehecho. Armadura y estilo visual general. Otras facciones de Shek también están disfrazadas (berserkers y elegidos de Kral)

Mercenarios: se han vuelto más caros (hay una opción barata), usan una variedad de armaduras y, además, puedes contratar asesinos shinobi.

Berserkers. El bioma del país berserker ha sido reelaborado. Se agregaron nuevas armaduras y armas, se agregaron campamentos y 2 puestos de avanzada con 2 nuevos personajes.

Ceja blanca. Regresó al juego. El jefe tiene un meito.

Doctores. Tratan a la mayoría de las facciones, venden botiquines de primeros auxilios y mochilas únicas.

Banqueros. Toman dinero para ahorrar. Puedes tomarlo en un lugar y conseguirlo en otro. Pero tienes que pagar %. Viven donde están los cazadores de tecnología.

Piratas de la pradera. Ahora tienen su propia base, un líder con un arma única y la oportunidad de unirse a una alianza e incluso completar una misión para ellos.

Bandidos de la Colmena Oscura y la Reina de la Colmena Oscura.

Colmena de perlas. 4 subrazas y 1 ciudad.

Economía

Los precios de la vivienda se han incrementado para que valga la pena ganar dinero.

Los residentes de la ciudad compran y reciben salarios regularmente. Puedes abrir una tienda y ganar dinero.

El botín encontrado es más barato que el original. Pero existe la posibilidad de no pagar a los intermediarios y entregar el botín a quien lo necesite a buen precio. Ver Spoilers

¿Cómo ganar dinero en este mundo tan duro?

Bueno, por ejemplo, puedes vender personas como esclavas si no tienes miedo de arruinar tu karma (el precio de entrega se ha incrementado a 1500). Los precios de los esclavos en las tiendas también han aumentado, ¡ya que los codiciosos traficantes de esclavos quieren obtener ganancias locas!

Hay recompensas para muchos bandidos. Los personajes llevan dinero consigo. Es verdad que los pobres tienen poco dinero, roban a los ricos. Y lo más importante es el comercio.

Pequeñas cosas:

Se arregló el ataque de las tortugas de pantano. El bar de contrabandistas vende hachís.

Las moscas molestas están desactivadas.

Si alguien ha leído hasta aquí... Esta es la versión alfa. Los errores y fallos son posibles y probables. Si es posible escribe en los comentarios lo arreglaremos) En esta versión he implementado el 40 por ciento de lo que me gustaría, espero que haya actualizaciones constantes (pero esto no es seguro)

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Maksimum Kenshi

Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.

Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.

Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…

Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!

Подробное описание:

Общее:

Размер фракции игрока 256.

Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)

Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)

Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)

Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.

Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.

Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.

Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.

Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.

Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.

Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.

Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.

Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.

Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.

Добавлены награды за большинство бандитов.

Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)

Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.

Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.

При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.

Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.

НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.

НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)

НПС спасают своих (несут в кровати)

Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)

Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.

В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.

Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.

Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.

Открыт проход на базу фракции Черных пес.

Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.

Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.

Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.

Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.

Охотники за головами: для всех добавлены постеры.

Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.

Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.

Одежда:

Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.

Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.

Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)

Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.

Добавлены колчаны для арбалетчиков.

Добавлены броня из OMO Armour.

Животные:

Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»

У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»

Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.

Антилопы – быстрые и травоядные.

Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.

Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».

Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.

Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.

Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.

Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!

Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.

Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.

Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.

Мейто:

Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.

Оружие:

55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.

Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.

Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).

Расы:

Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.

Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.

Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать

Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.

Фракции:

Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)

Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.

Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)

Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)

Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)

Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)

Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.

Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.

Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.

Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.

Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.

Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.

Бандиты Темного улья и королева темного улья.

Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.

Экономика

Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.

Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.

Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры

Как заработать в этом суровом мире?

Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!

За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.

Мелочи:

Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.

Отключены надоедливые мухи.

Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)

Enlaces útiles:

Comentarios 0