No puedo expresar con palabras lo que experimenté mientras jugaba esta obra maestra indie; después me quedo con un mar de impresiones positivas, pero también siento una especie de sedimento en mi alma, melancolía, tal vez tristeza.
Parecería que el juego no tiene una trama clara, no hay personajes bien escritos y memorables... Simplemente se nos muestra la historia de un niño sin nombre en el vil mundo de la distopía
(o tal vez incluso post-apocalipsis), quien tendrá que soportar muchas dificultades en su viaje, en el que será testigo de la crueldad humana, donde hay una división muy estricta de las clases de "esclavos y amos", terribles experimentos con personas con represión y privación de la voluntad, control mental, etc.
En general, si miras de cerca, a Playdead le gusta poner a los niños en el centro, y como resultado del pasaje resulta que el destino, la vida y la libertad de alguien definitivamente depende de ellos.
La trama aquí es muy condicional, no sabemos nada de lo que está pasando, no conocemos la identidad del niño y sus antecedentes, no sabemos absolutamente nada.
Lo que sucede en el mundo del juego durante toda su duración no se explica en absoluto; el propio jugador construye una imagen, armándola como un rompecabezas: pieza por pieza, a partir de pequeños detalles del componente visual del juego. entorno, construyendo sus propias teorías de todo lo que está sucediendo.
Pero desde los primeros minutos inmediatamente queda claro que algo anda mal en el mundo, todo a nuestro alrededor está mal. El ambiente es muy oscuro y deprimente, agresivo, hostil y cruel. Desde el principio, el sentimiento de fatalidad, soledad, desesperanza no desaparece... Estos sentimientos se hunden profundamente en el alma y no se sueltan hasta el final.
Creo que, después de lo anterior, no es difícil entender cuán poderosa es la atmósfera y la inmersión aquí, lo que se ve facilitado por el excelente diseño de ubicación, el magnífico diseño de sonido y la divina banda sonora de Martin Stieg Andersen. El ambiente depresivo o melódico encaja perfectamente en la atmósfera, y en algunos lugares tu corazón literalmente se congela por un momento con el tiempo, pareces ahogarte o, en la ingravidez, tu alma flota.
Para comprender suficientemente el mundo del juego, un pasaje no será suficiente. Después de todo, por primera vez la atención se centra principalmente en los acertijos y, en menor medida, en el estudio del entorno. Y para completar tu imagen de la visión de todo lo que está sucediendo, regresas aquí nuevamente, te sumerges aún más en esta oscuridad, estudias aún más detalles, encuentras secretos que también contienen piezas del rompecabezas de la historia y también descubres un secreto. final que pone todo patas arriba y suscita bastantes preguntas.
Mi veredicto: este proyecto es ideal para aquellos a los que les gusta la distopía, que aman y saben sumergirse en el mundo del juego y quieren estudiarlo. Este juego está hecho con alma. No te decepcionarás
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.
Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.
Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы