Visual gris descolorido (que se puede normalizar con modificaciones, en color).

Parkour de plataformas bajo. Restricciones constantes debido al polvo de hormigón. Final incomprensible del juego.

Alguien dirá que este juego es un The Last of Us económico para pobres, donde el personaje principal protege a una chica en el post-apocalipsis...

Pero hay 2 PERO:

En primer lugar, el El juego es pausado, te sumerge muchas veces más en una acción sucia y desesperada que "The Last of Us", en el que a todas las comunidades + les va bien, y en "The Last of Us 2" todo es aún mejor, porque en en las comunidades hay una mecedora, una mecedora..., ¡Charles! ¡Qué bien viven los héroes de Neil Druckman en el post-apocalipsis! Pero los héroes del juego I Am Alive están privados de todo esto.

No sabes quién es bueno y quién es malo, a quién ayudar y a quién no. Compartir contigo comida que te sirva como botiquín de primeros auxilios es bueno o malo (¿hay algún inconveniente en esto)? ¿Le están pidiendo ayuda? ¿Es esta petición sincera o es una trampa?

Este juego no empuja al jugador a través de situaciones escritas, a través de batallas en arenas...

Tiene un nivel HUB, desde el cual llegamos a varios lugares y al que luego regresamos.

En segundo lugar, las mecánicas únicas de farol e intimidación con armas:

(plataformas en el juego desde la tercera persona, caminar y deambular con la cámara por encima del hombro y apuntar desde la primera persona)

si mientras apuntar Si apuntas con tu arma al enemigo, él levantará las manos o se rendirá, incluso si no tienes municiones (él no lo sabe).

Todas estas mecánicas, quién superará en juego y en astucia a quién, quién engañará: ¡mega MIERDA!

¿Estás seguro de que el arma del enemigo está cargada? ¿Está mintiendo o no?

Los enemigos mueren de una bala, ¡pero tú también!

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Блеклый серый визуал (который модами можно сделать нормальным — цветным).

Платформинг-недо паркур. Постоянные ограничения из-за пыли бетонной. Непонятный конец игры.

Кто-то скажет, что эта игра является бюджетным The Last of Us для бедных, где главный герой защищает девочку в постапокалипсисе...

Но есть целых 2 НО:

Во-первых, игра нетороплива, она в разы сильнее погружает в грязный и безысходный постапок, нежели "Одни из нас", в которой у всех сообществ + — всё хорошо, а в "Одни из нас 2" все ещё лучше, ведь в сообществах появилась качалка, качалка..., Карл! Как же герои Нила Дракмана хорошо живут в постапокалипсисе! Но герои игры I Am Alive обделены всем этим.

Вы не знаете, кто хороший, кто плохой, кому помочь, а кому нет. С вами поделились едой, которая служит аптечкой, это хорошо или плохо (есть ли в этом какой-либо подвох)? Вас просят помочь, искренняя эта просьба или это ловушка?

Эта игра не гонит игрока через расписанные ситуации, через битвы на аренах...

В ней есть уровень ХАБ, из которого мы попадаем в различные локации и в который потом возвращаемся.

Во-вторых, уникальная механика блефа и запугивания оружием:

(платформинг в игре от 3 лица, хождение-брождение с камерой из-за плеча, а прицеливание от 1-го лица)

если во время прицеливания вы наставите своё оружие на врага, то он поднимет руки вверх или сдастся, даже если у вас нет патронов (он ведь этого не знает).

Вся эта механика, кто кого переиграет и перехитрит, переблефует — мега КАЙФ!

А вы уверены, что оружие врага заряжено? Он блефует или же нет?

Враги умирают с одной пули, но и вы тоже!

Jugabilidad
10 / 10
Gráficos
6 / 10
Trama
8.5 / 10
Control
10 / 10
Sonido y música
9 / 10
Localización
8 / 10
8.6
Comentarios 0