Hotline Miami
Hotline Miami es un brutal y sangriento juego de acción de arriba hacia abajo. Tienes que ponerte en la piel de un asesino en serie que mata a cientos de bandidos... Leer más
Hotline Miami es ese juego raro y (relativamente) moderno que merece ser llamado juego de computadora y no simplemente otro "entretenimiento interactivo" durante 100 horas de deambular por un mundo vacío, aunque abierto, con una rutina molesta, mecánicas inapropiadas agregadas para mostrar y Otras llagas de los juegos modernos.
Este es un juego dinámico, equilibrado y fácil de aprender que es entretenido y te permite relajarte. El juego es un juego de disparos de arriba hacia abajo. Hay armas blancas y armas de fuego. La mecánica de disparos y combate cuerpo a cuerpo es simple, agradable y funciona literalmente con tres botones. A pesar de la simplicidad del juego, no se vuelve aburrido incluso después de dos o tres partidas seguidas, y la razón es simple. Cada nivel del juego consta de varios mapas pequeños llenos de enemigos de diferentes tipos y con diferentes armas, y también en los mapas hay armas generadas aleatoriamente que pueden y deben seleccionarse. Todas las misiones se reducen a un objetivo simple: destruir a todos los enemigos en el mapa. En esta simplicidad es donde radica el loco valor de repetición del proyecto: mapas relativamente pequeños se pueden borrar de muchas maneras. Los oponentes se comportan de manera predecible y, sin embargo, periódicamente te sorprenden con un cambio de ruta de movimiento u otras sorpresas. Al mismo tiempo, los oponentes son precisos y rápidos, y nuestro personaje muere de un solo disparo.
El juego fomenta la experimentación; en el mismo mapa tendrás que usar una carrera rápida matando casi simultáneamente a 2 o 3 oponentes, apuntando al enemigo con un arma de fuego y disparando a un enemigo blindado mientras te mueves hacia atrás.
Pasar un nivel consiste en una docena de intentos para encontrar las tácticas adecuadas, e incluso habiendo encontrado una, no estás inmune a los accidentes. Pero incluso después de completar un nivel, sientes un deseo obsesivo de volver a jugarlo de una manera diferente. Y la mayoría de las veces cedes a este deseo porque jugar a Hotline Miami es increíblemente divertido, los disparos están bien implementados y todas las armas se sienten diferentes.
También deberíamos hablar de los jefes, no son muchos, tienen patrones de comportamiento simples y no irritan con excesiva vitalidad, en general, todo les va bien;
El juego en sí no es particularmente difícil: si tienes las manos rectas y te acostumbras al juego desde el quinto nivel, morirás únicamente por tu propia estupidez. Las muertes frecuentes no son molestas: la reaparición se realiza literalmente con un solo botón y, dado el pequeño tamaño de los mapas, puedes recuperar el progreso perdido en un par de decenas de segundos. Existen puntos de control entre diferentes tarjetas, lo que simplifica enormemente el proceso.
El juego es perfecto para personas que pasan la mayor parte del día en el trabajo y solo tienen un par de horas libres por las noches. Este reloj es perfecto para recorrer pensativamente un par de etapas para poder continuar el trayecto mañana.
Hay una trama, como todo el juego, está imbuida del espíritu de los 80, una ligera locura, pero al mismo tiempo simple y banal. Sin embargo, la propia presentación de la trama, el estilo de narración y la falta de respuestas hasta el final del juego te hacen seguir las inserciones de la trama. Más que eso no se requiere de la trama en un juego así, además, una trama demasiado complicada en un juego de acción de huracanes, en mi opinión, parecería extraña y extraña; Hay un final secreto (también conocido como canónico) y un par de niveles de bonificación.
Hay algunas desventajas. El primer lanzamiento y selección de objetos en el RMB, debido a esto, ocurren situaciones en las que en lugar de tomar un arma, la arrojas. Sin embargo, esto es un pequeño inconveniente y uno se acostumbra muy rápidamente a esta mecánica. El segundo inconveniente es que la mayoría de las máscaras son basura innecesaria y realmente no afectan el juego, pero como recolectar máscaras es voluntario, esto también es un pequeño inconveniente. La mayor desventaja en mi opinión es la longitud. Veinte capítulos de niveles cuentan la historia a la perfección, pero no me importaría jugar otras cien misiones sin argumento.
Recomiendo el juego en 2022. y creo que no quedará obsoleto en mucho tiempo. Si no te desaniman los gráficos retro, los litros de sangre, las montañas de cadáveres y una ligera atmósfera psicodélica, te recomiendo jugar el juego.
Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.
Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.
Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.
Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.
Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.
Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.
Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.
Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.
Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.
Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.