La amenaza roja

Ha pasado mucho tiempo desde que hubo juegos que hice pedazos y tuve que obligarme a jugar. Por lo general, por el contrario, los juegos se consideran entretenimiento y brindan placer, pero aquí todo es diferente. Hoy les presentaré un juego de este tipo, les presento Homefront: The Revolution. Dado que este juego es un reinicio, lo criticaré con especial cuidado.

Y primero, un poco de historia. Todo empezó en 2011, cuando apareció Homefront, donde se planteó un tema bastante interesante: Corea del Norte capturó a Estados Unidos, pero hubo gente que siguió resistiendo.

En la parte nueva, este concepto se ha mantenido en el reinicio. Ahora la resistencia tiene esperanza de cambio, tal vez haya llegado el momento y la revolución se vea coronada por el éxito. Bueno, se ha comenzado. ver al final?

Probablemente comenzaré con el personaje principal, ya que este es el primer aspecto del juego que realmente no me gustó. Como regla general, en los juegos diseñados para una sola partida, nos revelan y nos cuentan sobre el personaje. : dejan claro cuál es el carácter del personaje, cuál es la motivación de nuestro héroe, tal vez incluso cuentan algo de su pasado. Todo esto creó la sensación de que no se trata de una especie de "robot" dibujado en 3D que cumple tus órdenes, sino de un. persona "viva". ¡Pero nuestro héroe (en adelante, GG) ni siquiera habla! ¡Imagínense! Estamos en el siglo XXI, la tecnología ha avanzado

y nuestro héroe es tonto como un pez. Hay juegos en los que ese movimiento se ve bien, pero no en este juego. Los tiempos de los héroes tontos se acabaron, pero ¿y si se quedaran en algún lugar, pero encajan en el juego? GG, y no responde nada, al menos parece ridículo. ¿Te sorprende que otros personajes lo entiendan? No, la tecnología ha avanzado mucho: ¿pero no tanto? lo peor.

Hablemos del juego. Parecería que un mundo abierto no solo daría libertad al jugador, sino que también daría margen para el desarrollo de la trama, pero no, y aquí a los desarrolladores no se les ocurrió nada original. Todo el mapa está dividido en zonas. Parecería que hay posibilidades, pero estas zonas son tan poco interesantes que no tenía ganas de estudiarlas. Para ser honesto, sentí que estaba en rectángulos que miden a por b, era imposible ir más allá. Los límites y no había nada interesante en el interior. ¿Pero de qué está lleno este mundo? - preguntas para levantar un levantamiento en cualquiera de las zonas, debes ganar puntos de revolución, y se obtienen de la forma más tediosa: enciende la propaganda de radio, organiza sabotajes, etc. Si en la primera zona amarilla esto sigue siendo normal. , luego en lo demás se vuelve aburrido y se vuelve una rutina. Lo más importante aquí es que hasta que no completes estos pequeños edificios aburridos, no podrás avanzar más en la trama, lo mismo pasó con causa justa y causa justa. 3.

Aquí hay dos características principales más: para abrir puntos ciegos, puedes piratear transmisores (similar a los transformadores) y para capturar zonas, capturar puestos de avanzada. ¿Parece que ya hemos visto esto en alguna parte? en FaR Cry con sus torres y bases, por lo que en términos de jugabilidad no hay nada nuevo.

Queda la última esperanza: la trama. Pero, ¿qué pasa? Lamentablemente, los desarrolladores tampoco tuvieron éxito en esto: la guerra entre Corea del Norte y las fuerzas revolucionarias es buena y no tengo ninguna queja al respecto. pero la historia es la trama de nada. No tenemos clara la motivación del héroe, ni cómo llegó a la resistencia. La trama en sí se convierte en correr alrededor de ese mismo rectángulo del punto A al punto B. A veces se desarrollan varias misiones de la historia. el mismo mapa, pero simplemente intercambiaron lugares y atacas desde el otro extremo. Los diálogos tampoco son particularmente interesantes, y completar objetivos se reduce a buscar/destruir/encontrar y eso es todo, nada nuevo.

El modo multijugador tampoco es nada interesante, porque los mapas se toman del modo individual y las tareas se reducen a las mismas que en el modo individual. Eso es todo.

Y el resultado es triste, al menos para los desarrolladores. Obtuvimos un juego donde no hay nada nuevo y revolucionario, muchas ideas prestadas y sería bueno si se modificaran de alguna manera, pero no, se agregaron como tal. Es que no aconsejo a nadie que se lleve este juego, ni siquiera a los fans de la primera parte, porque... Estarás perdiendo el tiempo aquí. Espero que los desarrolladores aprendan una lección de este experimento fallido.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Красная угроза

Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.

А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.

В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?

Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед

а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.

Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.

Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.

Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.

Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.

А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.

Jugabilidad
3.8 / 10
Gráficos
5.5 / 10
Trama
4 / 10
Control
3.7 / 10
Sonido y música
3.4 / 10
Multijugador
3.2 / 10
Localización
3 / 10
3.8
Comentarios 0