La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Demasiado sofocante, de mala calidad, el combate del juego y el combate de DS son como el cielo y la tierra. ¿Por qué necesitaba un escudo si nunca lo usó? ¿Por qué no hubo agarre con las dos manos, ataques fuertes y postura? ¿Dónde están, en el peor de los casos, las puñaladas por la espalda y las réplicas? ¿Por qué no había armas a distancia? ¿Magia, milagro, piromancia?

En los primeros 12 minutos en DS, ya tienes todas las oportunidades de aprender cualquier estilo de lucha simplemente eligiendo una clase. Sí, incluso el vagabundo del DS tiene más movimientos que este “tipo entendido”.

¿Cuáles son las similitudes con "Dead Space"?

Respuesta: El oscuro paisaje de pasillos de las ubicaciones, que nos atormentará durante todo el juego, por lo que las personas con miedo a los espacios estrechos se saltarán el juego después de 12 minutos, aunque aquí el cañón se encontró solo una vez en los 12 minutos. , y sólo de un enemigo.

¿Qué pasa con las armas o las ubicaciones? ¿Dónde está la variedad de oponentes?

Tres oponentes completamente idénticos, con una ligera diferencia en armas, y un gran garrote, con espada y escudo.

¿Qué es exactamente lo que debería inspirar miedo en este juego, además de la claustrofobia?

Veredicto:

El juego no es como "Dark Souls" o "Dead Space". Es más como un "Code Vein" inacabado, solo que sin anime ni ningún sistema de combate inteligible, con un arma para toda la preocupación.

No me gustó nada. 0/10

Estamos esperando "Mortal Shell" y "Elden Ring".

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Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?

В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".

В чем схожесть с "Dead Space"?

Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.

Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?

Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.

Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?

Вердикт:

Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.

Ваще не понравилось. 0/10

Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".

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