Bien... Comencemos con la IA. Los desarrolladores dicen que todos los enemigos tienen una IA diferente. ¡Nada de eso! Es la misma IA superpuesta en diferentes modelos. Y son tan estúpidos. Te lo cuento usando el ejemplo de un vecino. En el primer juego, el vecino podía al menos saltar o poner trampas. En este juego, el vecino, aparte de una animación como “vamos, sal rápido de ahí”, NO PUEDE HACER NADA. ¡No puede colocar trampas ni cámaras! Y la persecución es la parte más entretenida del juego. La persecución durará un máximo de 30 segundos, y luego simplemente gruñirán, mirarán hacia abajo y seguirán con sus asuntos. No entendí el rompecabezas. Por eso vi los tutoriales. ¿Recuerdas que en el primer vecino podías recoger cualquier artículo? ¡No hay interactividad en este juego! Aunque la descripción dice "frente a ti hay una ciudad interactiva en la que puedes explorar casas y recoger cualquier objeto", en realidad, ¡no puedes llevar nada más que objetos de misión! Le di 3.0 solo por el gráfico modificado del vecino secreto y por el hecho de que pude ver al hijo del vecino.