Heavy Rain
Heavy Rain — приключенческое интерактивное кино с видом от третьего лица от создателей Fahrenheit. События игры разворачиваются в небольшом американском городке... Leer más
Escuché muchas quejas esnobs sobre este juego antes de que finalmente recibiera un puerto para PC, diciendo que era una película telenovela y demás. Pero la trama y la atmósfera aquí son realmente tan fuertes que pueden reemplazar todo lo que supuestamente falta en este juego (jugabilidad, etc.). Esto es realmente imprescindible para cualquier jugador al menos una vez.
Es cierto, hay al menos 2, si no desventajas, entonces matices:
1) Si juegas con demasiado cuidado (cosechas todos los QTE a tiempo), el final resultará demasiado ideal y dulce. Lo jugué solo una vez por costumbre, estableciendo el nivel de dificultad en medio, pero me atrevo a sugerir que para una mayor imprevisibilidad, debes establecer inmediatamente el nivel de dificultad máximo para que los errores espontáneos afecten de alguna manera la trama.
2) Las cámaras fijas son malvadas y arcaicas. También entiendo Resident Evil 1 o Silent Hill en PS1, donde no había palancas en el gamepad para girar la cámara, pero aquí realmente estorba. Los controles que se adaptan a la cámara son molestos; por ejemplo, si un personaje está frente a ti, para avanzar debes presionar S y no W, el diseño cambia sobre la marcha. Dudoso
Наслушался много снобского нытья об этой игре до того как игра наконец получила порт на ПК, мол мыльное кинцо и прочее. Но сюжет и атмосфера здесь действительно настолько сильны что могут заменить все что якобы недостает в этой игре (геймплей и прочее). В это действительно нужно поиграть хотя бы один раз любому геймеру.
Правда есть минимум 2 если не минуса то нюанса:
1) Если играть слишком аккуратно (вовремя жать все QTE) то концовка получится слишком идеальной и слащавой. Я проходил лишь один раз по привычке поставив средний уровень сложности но смею предположить что для бОльшей непредсказуемости надо сразу ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.
2) Фиксированные камеры это зло и архаизм. Я еще понимаю Resident Evil 1 или Silent Hill на PS1 где на геймпаде не было стиков чтобы вращать камеру но на тут это действительно мешает. Раздражает управление которое подстраивается под камеру — например если персонаж смотрит лицом на вас то чтобы идти вперед надо жать S а не W, раскладка меняется на лету. Сомнительно