Después de la primera parte, fue como un bálsamo para mi alma. Si un juego era más bien un simulador serio, cosa que no me gusta mucho, el segundo se convirtió en una carrera más arcade y relajante. Los gráficos se han vuelto más bellos, los autos ahora no se perciben como plastilina, sino como plástico. Sí, así es como veo los coches en los juegos de Codemasters. Competiciones interesantes, IA mejorada de los oponentes, hermosos accidentes en la pista que se generan aleatoriamente. Un accidente puede ocurrir por un pequeño fragmento de la carrocería de un automóvil en la carretera. La única decepción es el modo de deriva, que se ha convertido en un infierno. También apareció Racenet, un servicio como Autolog de EA, que conecta a todos los jugadores entre sí.